Crazy Eights: Regeln und Spielablauf

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Bei Crazy Eights versuchst du, als Erster alle deine Karten abzulegen. Wenn du an der Reihe bist, legst du eine Karte ab, deren Wert oder Farbe zur obersten Karte des Ablagestapels passt, oder du ziehst vom Talon. Jede Acht darf jederzeit gespielt werden. Wer sie ablegt, bestimmt die Farbe, die als Nächstes bedient werden muss.

Crazy Eights ist die Grundlage einer ganzen Familie von Kartenspielen. Switch, Mau-Mau, Whot und die mit speziellen Kartensätzen verkauften Farbspiele, darunter Uno, folgen alle demselben Muster.

Was du brauchst

  • Ein normales Kartenspiel mit 52 Karten für bis zu fünf Spieler; bei mehr Spielern mischst du zwei Kartenspiele zusammen.
  • Zwei bis acht Spieler.
  • Papier und einen Stift, wenn ihr um Punkte spielt.

Karten geben

Der Geber teilt jedem Spieler fünf Karten aus, bei zwei Spielern jeweils sieben. Der Rest des Kartenspiels kommt verdeckt als Talon in die Mitte. Die oberste Karte des Talons wird daneben offen hingelegt und bildet den Anfang des Ablagestapels.

Ist die erste aufgedeckte Karte eine Acht, bestimmt der Geber eine Farbe, die der erste Spieler bedienen muss.

Crazy Eights Schritt für Schritt spielen

  1. Der Spieler links vom Geber beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
  2. Wenn du an der Reihe bist, legst du eine Karte offen auf den Ablagestapel. Ihr Wert oder ihre Farbe muss zur obersten Karte passen. Auf die Kreuz-Sechs kannst du jede Sechs oder jede Kreuzkarte legen.
  3. Eine Acht darf auf jede Karte gelegt werden. Wenn du eine spielst, bestimmst du eine Farbe. Der nächste Spieler muss diese Farbe oder eine weitere Acht spielen.
  4. Wenn du keine Karte spielen kannst oder möchtest, ziehst du eine Karte vom Talon.
  5. Wenn du nur noch eine Karte hast, sagst du „letzte Karte“. Vergisst du es und der nächste Spieler beginnt vorher seinen Zug, musst du zur Strafe zwei Karten ziehen.
  6. Wer zuerst seine letzte Karte ablegt, gewinnt die Runde.

Das sind die Grundregeln, wie sie auf pagat.com beschrieben werden. Im Grundspiel darfst du auch dann ziehen, wenn du eine passende Karte auf der Hand hast.

Ziehen: die umstrittenste Regel

Beim Ziehen unterscheiden sich die Hausregeln am stärksten. Einigt euch deshalb vor dem Geben darauf.

RegelSo funktioniert sie
Eine ziehenDu ziehst eine Karte und dein Zug endet
Ziehen und spielenDu ziehst eine Karte und darfst sie sofort spielen, wenn sie passt
Ziehen, bis etwas passtDu ziehst so lange, bis du eine spielbare Karte bekommst
Feste Anzahl ziehenDu ziehst bis zu einer festgelegten Anzahl Karten und setzt dann aus
Spielen ist PflichtDu darfst nur ziehen, wenn du keine spielbare Karte hast

Wenn der Talon leer ist, mischen die Spieler normalerweise den Ablagestapel ohne dessen oberste Karte und bilden daraus einen neuen Talon. Viele Regelbücher sehen stattdessen vor, dass ohne Ziehen weitergespielt wird. Wer keine Karte spielen kann, setzt aus. Setzen alle aus, ist das Spiel blockiert.

Sonderkarten

Im Grundspiel gibt es nur eine Sonderkarte: die Acht. Die meisten Gruppen fügen weitere hinzu. Typisch sind diese Varianten:

KarteWirkung
AchtWild: Lege sie auf eine beliebige Karte und bestimme die nächste Farbe
DameAussetzen: Der nächste Spieler setzt einen Zug aus
AssRichtungswechsel: Die Spielrichtung ändert sich
ZweiZwei ziehen: Der nächste Spieler zieht zwei Karten oder spielt eine weitere Zwei; Zweien werden addiert, zwei Zweien bedeuten also vier Karten

Ist die letzte abgelegte Karte eine Sonderkarte, wird ihre Wirkung ignoriert. Manche Gruppen verwenden andere Karten für diese Wirkungen, etwa einen Buben zum Aussetzen oder eine Vier für den Richtungswechsel. Beim britischen Spiel Switch ist häufig das Ass statt der Acht die Karte für den Farbwechsel.

So funktioniert die Wertung

Sobald ein Spieler alle Karten abgelegt hat, zählen alle anderen die Karten auf ihrer Hand.

KartePunkte
Acht50
König, Dame, Bube10
Ass1
2 bis 10Kartenwert

Es gibt zwei verbreitete Arten der Wertung. Bei der ersten erhält jeder Spieler die Punkte seiner übrigen Handkarten als Strafpunkte. Eine niedrige Gesamtpunktzahl ist also gut. Bei der zweiten, die im Wikipedia-Artikel über Crazy Eights beschrieben wird, erhält der Gewinner alle Punkte aus den Händen der anderen. Das Ziel liegt bei 50 Punkten pro Spieler: 100 bei zwei Spielern und 150 bei drei.

Da eine Acht 50 Punkte kostet, solltest du sie nicht zu lange behalten.

Crazy Eights Countdown

Jeder Spieler beginnt mit einem Punktestand von acht. Dieser bestimmt sowohl die Anzahl der ausgeteilten Karten als auch den Kartenwert, der für dich wild ist. Gewinnst du eine Runde, sinkt dein Punktestand um eins. Du bekommst dann sieben Karten und Siebenen werden zu deinen wilden Karten. Wer zuerst null erreicht, gewinnt.

Tipps für Crazy Eights

  • Heb deine Achten auf. Mit einer Acht kommst du aus jeder Lage. Spiele sie, wenn du keine andere erlaubte Karte hast oder das Spiel beenden kannst.
  • Wechsle zu deiner stärksten Farbe. Wenn du eine Acht spielst, bestimmst du die Farbe, von der du die meisten Karten hast.
  • Achte darauf, wann andere ziehen. Zieht der Spieler nach dir bei Herz, hat er wahrscheinlich keine Herzkarte. Versuche deshalb, Herz oben zu halten.
  • Nutze gleiche Werte für einen Farbwechsel. Wenn du die Pik-Neun auf die Herz-Neun legst, wechselst du die Farbe, ohne eine Acht einzusetzen.
  • Werde hohe Karten los. Steht jemand kurz vor dem Sieg, spiele zuerst deine Bildkarten, da jede davon 10 Punkte kostet.

Farbspiele in deinem Browser

Online-Kartenspiele ersetzen Farben oft durch bunte Spielfarben und Kartenwerte durch Zahlen. Die Regel bleibt gleich: Die oberste Karte muss nach Farbe oder Zahl bedient werden, und mit wilden Karten bestimmst du die nächste Farbe.

  • Fours Colors verwendet die vier Farben Rot, Blau, Grün und Gelb. Du bedienst nach Farbe oder Zahl, spielst Aktionskarten wie Aussetzen, Richtungswechsel und Ziehen und bestimmst beim Spielen einer wilden Karte eine Farbe. Du musst deine letzte Karte ankündigen, um eine Strafe zu vermeiden.
  • Bei Duo Cards beginnst du mit sieben Karten und spielst gegen Computerspieler. Du bedienst den Ablagestapel nach Zahl, Farbe oder Symbol, kündigst deine vorletzte Karte an und spielst bis 500 Punkte.
  • Whot gehört zur selben Familie und verwendet Formen statt Farben. Dieses Whot-Spiel hält sich genau daran. Du bedienst die oberste Karte nach Form oder Zahl und ziehst eine Karte, wenn du nicht spielen kannst. Die Whot-Karten mit der Nummer 20 sind wild. Jeder Spieler beginnt mit sechs Karten. Du kannst gegen den Computer oder online gegen Freunde spielen.

Rummy Multiplayer ist eher ein Verwandter als ein Mitglied dieser Familie. Auch Rummy hat einen Talon und einen Ablagestapel. Du wirst deine Karten jedoch los, indem du sie als Sätze und Folgen auslegst. Du kannst online, gegen den Computer oder mit einem Freund am selben Gerät spielen.

Weitere Kartenspiele findest du in der Kategorie Denkspiele oder der Kategorie Mehrspieler. Wenn du lieber allein Karten spielst, lies wie man Solitaire spielt. Für ein Legespiel mit demselben Anlegeprinzip gibt es die Anleitung wie man Domino spielt.

Häufige Fragen zu Crazy Eights

Wie viele Karten werden bei Crazy Eights ausgeteilt?

Jeweils fünf, bei zwei Spielern jeweils sieben. Manche Gruppen teilen acht aus.

Darf eine Acht auf jede Karte gelegt werden?

Ja. Eine Acht darf auf jede Karte gelegt werden, und du bestimmst die Farbe, die der nächste Spieler bedienen muss.

Darfst du eine Karte ziehen, obwohl du spielen kannst?

Nach den Grundregeln ja. Viele Gruppen verlangen, dass du eine passende Karte spielst und nur ziehen darfst, wenn du keine hast.

Was passiert, wenn der Talon leer ist?

Normalerweise wird der Ablagestapel ohne seine oberste Karte gemischt und zum neuen Talon. Nach den Regeln in manchen Büchern setzen Spieler aus, wenn sie keine Karte spielen können. Das Spiel endet, wenn alle aussetzen.

Bediene die Farbe oder den Wert, heb dir eine Acht für später auf und sag „letzte Karte“, bevor jemand anderes spielt.

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