Zasady Crazy Eights: jak grać w karty
Zaktualizowano
W Crazy Eights starasz się jako pierwszy pozbyć wszystkich kart. W swojej kolejce zagrywasz kartę o tej samej wartości lub w tym samym kolorze co wierzchnia karta stosu kart odrzuconych albo dobierasz z talonu. Każdą ósemkę można zagrać w dowolnym momencie, a osoba, która ją wykłada, wskazuje kolor wymagany w następnej kolejce.
Crazy Eights to podstawa całej rodziny gier karcianych. Switch, Mau-Mau, Whot oraz gry z dopasowaniem kolorów sprzedawane w specjalnych taliach, w tym Uno, opierają się na tym samym schemacie.
Czego potrzebujesz
- Jednej standardowej talii 52 kart dla maksymalnie pięciu graczy; przy większej liczbie graczy potasuj razem dwie talie.
- Od dwóch do ośmiu graczy.
- Papieru i długopisu, jeśli gracie na punkty.
Jak rozdawać
Rozdający daje każdemu graczowi po pięć kart, a przy dwóch graczach po siedem. Reszta talii trafia zakryta na środek jako talon. Wierzchnią kartę talonu odkrywa się obok, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
Jeśli pierwszą odkrytą kartą jest ósemka, rozdający wskazuje kolor, który musi zagrać pierwszy gracz.
Jak grać w Crazy Eights krok po kroku
- Zaczyna gracz po lewej stronie rozdającego, a gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- W swojej kolejce połóż jedną odkrytą kartę na stosie kart odrzuconych. Musi mieć tę samą wartość lub ten sam kolor co karta na wierzchu. Na szóstkę trefl możesz zagrać dowolną szóstkę lub dowolnego trefla.
- Ósemkę można zagrać na dowolną kartę. Gdy ją zagrywasz, wskaż kolor. Następny gracz musi zagrać kartę w tym kolorze albo kolejną ósemkę.
- Jeśli nie możesz lub nie chcesz nic zagrać, dobierz kartę z talonu.
- Gdy zostanie ci jedna karta, powiedz „ostatnia karta”. Jeśli zapomnisz, a następny gracz zdąży rozpocząć swoją kolejkę, za karę dobierasz dwie karty.
- Gracz, który jako pierwszy zagra ostatnią kartę, wygrywa rozdanie.
To podstawowe zasady opisane na pagat.com. W podstawowej wersji możesz dobrać kartę, nawet jeśli masz na ręce kartę, którą da się zagrać.
Dobieranie: zasada, o którą gracze się spierają
Zasady domowe najbardziej różnią się właśnie w kwestii dobierania, więc ustalcie je przed rozdaniem.
| Zasada | Jak działa |
|---|---|
| Dobierz jedną | Dobierasz jedną kartę i kończysz kolejkę |
| Dobierz i zagraj | Dobierasz jedną kartę i możesz ją od razu zagrać, jeśli pasuje |
| Dobieraj, aż trafisz | Dobierasz karty, aż trafisz na taką, którą można zagrać |
| Dobierz ustaloną liczbę | Dobierasz najwyżej ustaloną liczbę kart, a potem pasujesz |
| Musisz zagrać, jeśli możesz | Możesz dobierać tylko wtedy, gdy nie masz karty, którą da się zagrać |
Gdy talon się skończy, gracze zwykle tasują stos kart odrzuconych bez jego wierzchniej karty i tworzą nowy talon. W wielu książkach podano jednak, że gra trwa dalej bez dobierania. Gracz, który nie może nic zagrać, pasuje, a jeśli spasują wszyscy, gra zostaje zablokowana.
Karty specjalne
W podstawowej grze jest jedna karta specjalna: ósemka. Większość grup dodaje kolejne. Oto typowe warianty:
| Karta | Działanie |
|---|---|
| Ósemka | Dzika karta: zagraj ją na dowolną kartę i wskaż następny kolor |
| Dama | Pominięcie: następny gracz traci kolejkę |
| As | Zmiana kierunku: kierunek gry się odwraca |
| Dwójka | Dobierz dwie: następny gracz dobiera dwie karty albo zagrywa kolejną dwójkę; dwójki się sumują, więc dwie dwójki oznaczają cztery karty |
Jeśli ostatnia zagrana karta jest kartą specjalną, jej działanie się nie liczy. Niektóre grup przypisują te działania innym kartom, na przykład waletowi pominięcie kolejki, a czwórce zmianę kierunku. W brytyjskiej grze Switch kolor często zmienia as zamiast ósemki.
Jak działa punktacja
Gdy gracz pozbędzie się wszystkich kart, pozostali liczą punkty za karty, które zostały im na ręce.
| Karta | Punkty |
|---|---|
| Ósemka | 50 |
| Król, dama, walet | 10 |
| As | 1 |
| Od 2 do 10 | Wartość na karcie |
Punkty można liczyć na dwa popularne sposoby. W pierwszym każdy gracz zapisuje jako punkty karne wartość kart pozostałych na własnej ręce, więc lepszy jest niski wynik. W drugim, opisanym w artykule Wikipedii o Crazy Eights, zwycięzca otrzymuje punkty za wszystkie karty pozostałe w rękach przeciwników, a celem jest 50 punktów na gracza: 100 przy dwóch graczach i 150 przy trzech.
Ponieważ ósemka jest warta 50 punktów, nie trzymaj jej zbyt długo.
Crazy Eights Countdown
Każdy gracz zaczyna z wynikiem osiem. Wynik określa zarówno liczbę rozdawanych ci kart, jak i wartość, która jest dla ciebie dzika. Gdy wygrasz rozdanie, twój wynik spada o jeden, więc dostajesz siedem kart, a siódemki stają się twoimi dzikimi kartami. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do zera.
Wskazówki do Crazy Eights
- Zachowaj ósemki. Ósemka pozwala wyjść z każdej sytuacji. Zagraj ją, gdy nie masz innej dozwolonej karty albo chcesz zakończyć rozdanie.
- Zmień kolor na swój najmocniejszy. Gdy zagrywasz ósemkę, wskaż kolor, którego masz najwięcej.
- Obserwuj, kiedy inni dobierają. Jeśli gracz po tobie dobiera przy kierze, prawdopodobnie nie ma kierów, więc staraj się utrzymać ten kolor na wierzchu.
- Dopasuj wartość, aby zmienić kolor. Zagranie dziewiątki pik na dziewiątkę kier zmienia kolor bez wykorzystywania ósemki.
- Pozbądź się wysokich kart. Jeśli ktoś jest bliski wygranej, najpierw zagraj swoje figury, bo każda jest warta 10 punktów.
Wersje z dopasowaniem kolorów w przeglądarce
W internetowych grach karcianych kolory kart często zastępują tradycyjne kolory karciane, a liczby zastępują wartości. Zasada pozostaje taka sama: dopasuj wierzchnią kartę według koloru lub liczby, a dzikie karty pozwalają wybrać następny kolor.
- Fours Colors używa czterech kolorów: czerwonego, niebieskiego, zielonego i żółtego. Dopasowujesz kolor lub liczbę, zagrywasz karty akcji, takie jak pominięcie, zmiana kierunku i dobieranie, oraz wybierasz kolor po zagraniu dzikiej karty. Musisz zgłosić ostatnią kartę, aby uniknąć kary.
- Duo Cards daje ci na początek siedem kart w rozgrywce przeciwko komputerowym graczom. Dopasowujesz kartę do stosu według liczby, koloru lub symbolu, zgłaszasz przedostatnią kartę i grasz do 500 punktów.
- Whot należy do tej samej rodziny, ale zamiast kolorów karcianych używa kształtów, a ta gra Whot ściśle trzyma się tych zasad. Dopasowujesz kształt lub liczbę wierzchniej karty, dobierasz jedną kartę, jeśli nie możesz nic zagrać, a karty Whot z numerem 20 są dzikie. Każdy gracz zaczyna z sześcioma kartami. Możesz grać przeciwko komputerowi lub ze znajomymi online.
Rummy Multiplayer jest grą pokrewną, ale nie należy do tej rodziny. Rummy również ma talon i stos kart odrzuconych, lecz wygrywasz, wykładając karty w zestawach i sekwensach. Możesz grać online przeciwko komputerowi lub ze znajomym na tym samym urządzeniu.




Więcej gier karcianych znajdziesz w kategorii łamigłówek lub kategorii gier wieloosobowych. Jeśli wolisz grę karcianą dla jednej osoby, przeczytaj, jak grać w solitaire, a jeśli szukasz gry z płytkami opartej na podobnym dopasowywaniu, sprawdź, jak grać w dominoes.
Częste pytania o Crazy Eights
Ile kart rozdaje się w Crazy Eights?
Po pięć, a przy dwóch graczach po siedem. Niektóre grupy rozdają po osiem.
Czy ósemkę można zagrać na dowolną kartę?
Tak. Ósemkę można położyć na dowolnej karcie, a ty wskazujesz kolor, który musi zagrać następny gracz.
Czy można dobrać kartę, jeśli da się coś zagrać?
W podstawowych zasadach tak. Wiele grup wymaga zagrania karty, jeśli jest to możliwe, i pozwala dobierać tylko wtedy, gdy nie można nic zagrać.
Co się dzieje, gdy skończy się talon?
Zwykle stos kart odrzuconych bez wierzchniej karty tasuje się, aby utworzyć nowy talon. Według zasad książkowych gracze pasują, gdy nie mogą nic zagrać, a gra kończy się, jeśli spasują wszyscy.
Dopasuj kolor lub wartość, zachowaj ósemkę na później i powiedz „ostatnia karta”, zanim ktoś inny wykona ruch.



