Règles de Crazy Eights : comment jouer

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Dans Crazy Eights, tu dois être le premier à te débarrasser de toutes tes cartes. À ton tour, joue une carte de même valeur ou de même couleur que celle au sommet de la défausse, ou pioche dans le talon. Tu peux jouer n’importe quel huit à tout moment. Le joueur qui le pose annonce la couleur à suivre.

Crazy Eights est à l’origine de toute une famille de jeux de cartes. Switch, Mau-Mau, Whot et les jeux d’association de couleurs vendus avec des cartes spéciales, dont Uno, reposent tous sur le même principe.

Ce qu’il te faut

  • Un jeu standard de 52 cartes pour cinq joueurs au maximum ; à plus, mélange deux jeux.
  • De deux à huit joueurs.
  • Du papier et un stylo si vous comptez les points.

Comment distribuer

Le donneur distribue cinq cartes à chaque joueur, ou sept avec deux joueurs. Le reste du jeu est placé face cachée au centre pour former le talon. La carte supérieure du talon est retournée à côté pour commencer la défausse.

Si la première carte retournée est un huit, le donneur annonce une couleur et le premier joueur doit la suivre.

Comment jouer à Crazy Eights, étape par étape

  1. Le joueur à gauche du donneur commence, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
  2. À ton tour, pose une carte face visible sur la défausse. Elle doit avoir la même valeur ou la même couleur que la carte du dessus. Sur le 6 de trèfle, tu peux jouer n’importe quel 6 ou n’importe quel trèfle.
  3. Un huit peut être posé sur n’importe quelle carte. Quand tu en joues un, annonce une couleur. Le joueur suivant doit jouer cette couleur ou un autre huit.
  4. Si tu ne peux pas ou ne veux pas jouer, pioche une carte dans le talon.
  5. Quand il ne te reste qu’une carte, dis "dernière carte". Si tu oublies et que le joueur suivant commence son tour avant toi, tu pioches deux cartes de pénalité.
  6. Le premier joueur à poser sa dernière carte gagne la manche.

Ce sont les règles de base présentées sur pagat.com. Dans le jeu de base, tu peux piocher même si tu as une carte jouable.

La pioche : la règle qui divise les groupes

C’est sur la pioche que les règles maison varient le plus. Mettez-vous donc d’accord avant de distribuer.

RègleFonctionnement
Piocher une carteTu pioches une carte et ton tour se termine
Piocher et jouerTu pioches une carte et peux la jouer immédiatement si elle convient
Piocher jusqu’à pouvoir jouerTu continues à piocher jusqu’à obtenir une carte jouable
Piocher un nombre fixeTu pioches jusqu’à un nombre défini de cartes, puis tu passes
Jouer obligatoirement si possibleTu peux piocher seulement si tu n’as aucune carte jouable

Quand le talon est vide, les joueurs mélangent généralement la défausse, sauf sa carte supérieure, pour former un nouveau talon. De nombreux livres indiquent plutôt que le jeu continue sans pioche : un joueur qui ne peut rien poser passe, et la partie est bloquée si tout le monde passe.

Cartes spéciales

Le jeu de base ne comporte qu’une carte spéciale, le huit. La plupart des groupes en ajoutent. Voici les choix habituels :

CarteEffet
HuitJoker : pose-le sur n’importe quelle carte et annonce la prochaine couleur
DamePasser : le joueur suivant saute son tour
AsInverser : le sens du jeu change
DeuxPiocher deux : le joueur suivant pioche deux cartes ou joue un autre deux ; les deux se cumulent, donc deux deux valent quatre cartes

Si la dernière carte jouée est une carte spéciale, son effet est ignoré. Certains groupes attribuent ces effets à d’autres cartes, comme un valet pour passer ou un quatre pour inverser. Dans le jeu britannique Switch, la carte qui change la couleur est souvent l’as au lieu du huit.

Comment compter les points

Quand un joueur pose sa dernière carte, tous les autres comptent les cartes qui leur restent en main.

CartePoints
Huit50
Roi, dame, valet10
As1
2 à 10Valeur indiquée

Il existe deux méthodes courantes pour compter les points. Dans la première, chaque joueur reçoit comme pénalité les points qui lui restent en main : un total faible est donc préférable. Dans l’autre, décrite dans l’article Wikipédia sur Crazy Eights, le gagnant récupère tous les points des mains adverses. L’objectif est de 50 points par joueur : 100 à deux joueurs, 150 à trois.

Comme un huit coûte 50 points, ne le garde pas trop longtemps.

Crazy Eights Countdown

Chaque joueur commence avec un score de huit. Ce score détermine à la fois le nombre de cartes distribuées et la valeur qui te sert de joker. Gagne une manche et ton score baisse de un : tu reçois alors sept cartes et les sept deviennent tes jokers. Le premier joueur à atteindre zéro gagne.

Conseils pour Crazy Eights

  • Garde tes huit. Un huit te permet de sortir de n’importe quelle situation. Joue-le quand tu n’as aucune autre carte autorisée, ou pour finir.
  • Passe à ta couleur la plus forte. Quand tu joues un huit, annonce la couleur dont tu as le plus de cartes.
  • Observe ce que les autres piochent. Si le joueur après toi pioche sur du cœur, il n’a probablement aucun cœur. Essaie donc de garder du cœur au sommet.
  • Associe les valeurs pour changer de couleur. Poser le 9 de pique sur le 9 de cœur change la couleur sans utiliser de huit.
  • Débarrasse-toi des cartes fortes. Si quelqu’un est près de finir, joue d’abord tes figures, car elles coûtent 10 points chacune.

Versions par couleur dans ton navigateur

Les jeux de cartes en ligne remplacent souvent les couleurs traditionnelles par des couleurs visuelles et les valeurs par des nombres. La règle reste la même : associe la carte supérieure par couleur ou par nombre, et les jokers te permettent de choisir la couleur suivante.

  • Fours Colors utilise quatre couleurs : rouge, bleu, vert et jaune. Tu associes les cartes par couleur ou par nombre, joues des cartes d’action pour passer, inverser ou faire piocher, et choisis une couleur quand tu poses un joker. Tu dois annoncer ta dernière carte pour éviter une pénalité.
  • Duo Cards te donne d’abord sept cartes face à des joueurs contrôlés par l’ordinateur. Tu associes la défausse par nombre, couleur ou icône, annonces ton avant-dernière carte et joues jusqu’à 500 points.
  • Whot appartient à la même famille, mais utilise des formes à la place des couleurs traditionnelles, et ce jeu Whot en reprend fidèlement les règles. Tu associes la forme ou le nombre de la carte supérieure, pioches une carte si tu ne peux pas jouer, et les cartes Whot, numérotées 20, servent de jokers. Chaque joueur commence avec six cartes, et tu peux affronter l’ordinateur ou des amis en ligne.

Rummy Multiplayer est un jeu apparenté plutôt qu’un membre de cette famille. Le rami possède aussi un talon et une défausse, mais tu termines en posant tes cartes sous forme de groupes et de suites. Tu peux y jouer en ligne, contre l’ordinateur ou avec un ami sur le même appareil.

Pour découvrir d’autres jeux de cartes, ouvre la catégorie des jeux de réflexion ou la catégorie multijoueur. Si tu préfères un jeu de cartes en solo, lis comment jouer au solitaire. Pour un jeu de dominos fondé sur la même idée d’association, consulte comment jouer aux dominos.

Questions fréquentes sur Crazy Eights

Combien de cartes distribue-t-on à Crazy Eights ?

Cinq à chaque joueur, ou sept avec deux joueurs. Certains groupes en distribuent huit.

Peut-on jouer un huit sur n’importe quelle carte ?

Oui. Un huit peut être posé sur n’importe quelle carte, puis tu annonces la couleur que le joueur suivant doit respecter.

Peut-on piocher quand on peut jouer ?

Dans les règles de base, oui. De nombreux groupes t’obligent à jouer quand tu le peux et à piocher seulement quand tu ne le peux pas.

Que se passe-t-il quand le talon est vide ?

En général, la défausse, sauf sa carte supérieure, est mélangée pour former un nouveau talon. Selon les règles des livres, les joueurs passent quand ils ne peuvent pas jouer, et la partie prend fin si tout le monde passe.

Associe la couleur ou la valeur, garde un huit pour plus tard et dis "dernière carte" avant que quelqu’un d’autre joue.

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