Regras de Crazy Eights: como jogar
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No crazy eights, você tenta ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas. Na sua vez, jogue uma carta que tenha o mesmo valor ou naipe da carta no topo do monte de descarte, ou compre do monte. Qualquer oito pode ser jogado a qualquer momento, e quem o joga escolhe o naipe que deve vir em seguida.
Crazy eights é a base de toda uma família de jogos de cartas. Switch, Mau-Mau, Whot e os jogos de combinação por cores vendidos com baralhos especiais, entre eles Uno, seguem o mesmo padrão.
O que você precisa
- Um baralho comum de 52 cartas para até cinco jogadores; com mais participantes, embaralhe dois baralhos juntos.
- De dois a oito jogadores.
- Papel e caneta se quiser jogar por pontos.
Como distribuir as cartas
Quem dá as cartas distribui cinco para cada jogador, ou sete para cada um quando há dois jogadores. O restante do baralho fica virado para baixo no centro como monte de compra. A carta do topo é virada para cima ao lado dele para iniciar o monte de descarte.
Se a primeira carta virada for um oito, quem deu as cartas escolhe um naipe, e o primeiro jogador deve segui-lo.
Como jogar crazy eights, passo a passo
- O jogador à esquerda de quem deu as cartas começa, e o jogo segue no sentido horário.
- Na sua vez, jogue uma carta virada para cima no monte de descarte. Ela deve ter o mesmo valor ou naipe da carta do topo. Sobre o 6 de paus, você pode jogar qualquer 6 ou qualquer carta de paus.
- Um oito pode ser jogado sobre qualquer carta. Ao jogar um, escolha um naipe. O próximo jogador deve jogar uma carta desse naipe ou outro oito.
- Se não puder jogar ou preferir não jogar, compre uma carta do monte.
- Quando restar uma carta na sua mão, diga "última carta". Se esquecer e o próximo jogador iniciar a vez antes, você compra duas cartas como penalidade.
- O primeiro jogador a jogar sua última carta vence a rodada.
Essas são as regras básicas apresentadas no pagat.com. No jogo básico, você pode comprar mesmo que tenha uma carta que poderia jogar.
Compra de cartas: a regra que causa discussão
A compra de cartas é o ponto em que as regras caseiras mais variam, então cheguem a um acordo antes da distribuição.
| Regra | Como funciona |
|---|---|
| Comprar uma | Você compra uma carta e sua vez termina |
| Comprar e jogar | Você compra uma carta e pode jogá-la na hora se ela servir |
| Comprar até poder jogar | Você continua comprando até conseguir uma carta válida |
| Comprar um número fixo | Você compra até um número definido de cartas e passa a vez |
| Deve jogar se puder | Você só pode comprar quando não tem nenhuma carta válida |
Quando o monte de compra acaba, os jogadores geralmente embaralham o monte de descarte, exceto a carta do topo, para formar um novo monte. Muitos livros dizem que o jogo deve continuar sem compras; quem não puder jogar passa a vez, e, se todos passarem, o jogo fica travado.
Cartas especiais
O jogo básico tem uma carta especial: o oito. A maioria dos grupos acrescenta outras. Estas são as opções mais comuns:
| Carta | Efeito |
|---|---|
| Oito | Curinga: jogue sobre qualquer carta e escolha o próximo naipe |
| Dama | Pular: o próximo jogador perde a vez |
| Ás | Inverter: o sentido do jogo muda |
| Dois | Comprar duas: o próximo jogador compra duas cartas ou joga outro dois; os dois se acumulam, então dois deles somam quatro cartas |
Se a carta vencedora for uma carta especial, seu efeito é ignorado. Alguns grupos usam outras cartas para esses efeitos, como um valete para pular ou um quatro para inverter. No jogo britânico Switch, a carta que muda o naipe costuma ser o ás em vez do oito.
Como funciona a pontuação
Quando um jogador fica sem cartas, todos os outros contam as cartas que restaram em suas mãos.
| Carta | Pontos |
|---|---|
| Oito | 50 |
| Rei, dama, valete | 10 |
| Ás | 1 |
| De 2 a 10 | Valor da carta |
Há duas formas comuns de marcar os pontos. Em uma, cada jogador soma os pontos das cartas que ficaram em sua mão como penalidade, então é melhor ter um total baixo. Na outra, descrita no artigo da Wikipedia sobre crazy eights, o vencedor recebe todos os pontos que restaram nas mãos dos outros, e a meta é de 50 pontos por jogador: 100 com dois jogadores, 150 com três.
Como um oito custa 50 pontos, não fique com ele por tempo demais.
Crazy Eights Countdown
Cada jogador começa com uma pontuação de oito. Sua pontuação define tanto o número de cartas que você recebe quanto o valor que funciona como curinga para você. Ao vencer uma rodada, sua pontuação cai um ponto; então você recebe sete cartas e os setes se tornam seus curingas. O primeiro jogador a chegar a zero vence.
Dicas para crazy eights
- Guarde seus oitos. Um oito tira você de qualquer situação. Jogue-o quando não tiver outra carta válida ou para encerrar a rodada.
- Mude para seu naipe mais forte. Ao jogar um oito, escolha o naipe que aparece mais vezes na sua mão.
- Observe o que os outros compram. Se o jogador depois de você compra quando copas está no topo, provavelmente não tem cartas de copas; tente manter copas no topo.
- Combine o valor para mudar de naipe. Jogar o 9 de espadas sobre o 9 de copas muda o naipe sem gastar um oito.
- Descarte as cartas altas. Se alguém estiver perto de ficar sem cartas, jogue primeiro suas figuras, pois cada uma vale 10 pontos.
Versões por cores no navegador
Os jogos de cartas disponíveis online muitas vezes trocam naipes por cores e valores por números. A regra é a mesma: combine a carta do topo por cor ou número, e os curingas permitem escolher a próxima cor.
- Fours Colors usa quatro cores: vermelho, azul, verde e amarelo. Você combina por cor ou número, joga cartas de ação como pular, inverter e comprar, e escolhe uma cor ao jogar um curinga. É preciso anunciar sua última carta para evitar uma penalidade.
- Duo Cards começa com sete cartas para enfrentar jogadores controlados pelo computador. Você combina com o monte de descarte por número, cor ou ícone, anuncia sua penúltima carta e joga até alcançar 500 pontos.
- Whot faz parte da mesma família e usa formas no lugar de naipes, e este jogo de Whot segue essa ideia de perto. Você combina a forma ou o número da carta do topo, compra uma carta se não puder jogar, e as cartas Whot, de número 20, são curingas. Cada jogador começa com seis cartas, e você pode jogar contra o computador ou com amigos online.
Rummy Multiplayer é um parente, não um integrante da família. Rummy também tem um monte de compra e um monte de descarte, mas você fica sem cartas ao baixá-las em combinações e sequências. É possível jogar online, contra o computador ou com um amigo no mesmo dispositivo.




Para ver mais jogos de cartas, abra a categoria de quebra-cabeças ou a categoria multijogador. Se preferir um jogo de cartas para uma pessoa, leia como jogar paciência, e, para um jogo de peças com a mesma ideia de combinação, como jogar dominó.
Perguntas comuns sobre crazy eights
Quantas cartas são distribuídas em crazy eights?
Cinco para cada jogador, ou sete para cada um quando há dois jogadores. Alguns grupos distribuem oito.
É possível jogar um oito sobre qualquer carta?
Sim. Um oito pode ser jogado sobre qualquer carta, e você escolhe o naipe que o próximo jogador deve seguir.
É possível comprar uma carta quando você pode jogar?
Nas regras básicas, sim. Muitos grupos exigem que você jogue quando puder e só compre quando não puder.
O que acontece quando o monte de compra acaba?
Normalmente, o monte de descarte, exceto a carta do topo, é embaralhado para formar um novo monte de compra. Nas regras dos livros, os jogadores passam quando não podem jogar, e a partida termina se todos passarem.
Combine o naipe ou o valor, guarde um oito para depois e diga "última carta" antes que outra pessoa jogue.



