So gewinnst du Connect 4: Strategie für vier in einer Reihe
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Um Connect 4 zu gewinnen, besetze früh die mittlere Spalte, baue zwei Drohungen gleichzeitig auf, damit dein Gegner nur eine davon blockieren kann, und achte darauf, in welcher Reihe jede Drohung liegt. Wer beginnt, ist im Vorteil: Das Spiel ist gelöst, und bei perfektem Spiel kann der Spieler, der in der mittleren Spalte beginnt, immer einen Sieg erzwingen.
Die Regeln in einer Minute
- Das Spielfeld steht senkrecht und hat 7 Spalten und 6 Reihen.
- Die Spieler werfen abwechselnd einen Spielstein in eine Spalte. Er fällt auf das unterste freie Feld.
- Wer zuerst vier Spielsteine waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe bringt, gewinnt.
- Sind alle 42 Felder gefüllt, ohne dass eine Viererreihe entstanden ist, endet die Partie unentschieden.
Dasselbe Spiel ist unter vielen Namen bekannt, etwa vier in einer Reihe. Einige Varianten haben zusätzliche Regeln oder Fähigkeiten. Lies deshalb die Anleitung der Version, die du spielst.
Warum die mittlere Spalte wichtig ist
Auf einem 7×6-Spielfeld gibt es 69 mögliche Viererlinien. Die Tabelle zeigt, wie viele davon durch jedes Feld verlaufen: Je mehr Linien es sind, desto mehr Möglichkeiten bietet ein Spielstein dort für einen Sieg.
| Reihe | a | b | c | d | e | f | g |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 (oben) | 3 | 4 | 5 | 7 | 5 | 4 | 3 |
| 5 | 4 | 6 | 8 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 4 | 5 | 8 | 11 | 13 | 11 | 8 | 5 |
| 3 | 5 | 8 | 11 | 13 | 11 | 8 | 5 |
| 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 1 (unten) | 3 | 4 | 5 | 7 | 5 | 4 | 3 |
Ein Spielstein in der Mitte des Spielfelds kann zu 13 verschiedenen Linien gehören, ein Spielstein in einer Ecke nur zu 3. Die mathematische Lösung bestätigt das: Laut dem Wikipedia-Artikel zu Connect Four gewinnt der erste Spieler bei perfektem Spiel mit einem ersten Zug in der mittleren Spalte. Ein erster Zug in einer der beiden Spalten daneben führt zu einem Unentschieden, und bei einem ersten Zug in einer der vier äußeren Spalten kann der zweite Spieler einen Sieg erzwingen.
So gewinnst du Connect 4: die Grundideen
Suche nach Drohungen, nicht nur nach Reihen
Eine Drohung ist ein leeres Feld, das deine Viererreihe vervollständigen würde. Drei Steine in einer Reihe sind nur gefährlich, wenn das vierte Feld noch frei ist. Stelle dir vor jedem Zug zuerst zwei Fragen: Kann ich jetzt gewinnen, und muss ich jetzt blockieren?
Baue eine Doppeldrohung auf
Die meisten Partien gewinnst du mit zwei gleichzeitigen Drohungen. Dein Gegner kann pro Zug nur ein Feld blockieren, also besetzt du das andere. Zwei typische Formen:
- Drei Steine in einer waagerechten Reihe, wobei die leeren Felder an beiden Enden sofort spielbar sind.
- Zwei deiner Drohungen direkt übereinander in derselben Spalte. Blockiert dein Gegner das untere Feld, nimmst du das darüber.
Baue unauffällig darauf hin. Ein Zug, der gleichzeitig zwei mögliche Linien stärkt, ist oft mehr wert als einer, der eine sichtbare und leicht zu blockierende Dreierreihe bildet.
Spiele nie unter der Drohung deines Gegners
Da Spielsteine fallen, wird ein Feld erst spielbar, wenn das Feld darunter gefüllt ist. Hat dein Gegner auf einem Feld eine Drohung, wirf keinen Spielstein direkt darunter ein, sonst schenkst du ihm den Sieg. Das kannst auch du nutzen: Eine Drohung, unter der dein Gegner nicht spielen darf, bleibt bis zum Ende der Partie bestehen.
Nutze die ungeraden und geraden Reihen
Nummeriere die Reihen von unten nach oben von 1 bis 6. Victor Allis, einer der beiden Menschen, die das Spiel 1988 lösten, zeigte in seiner Studie zum Spiel, dass der erste Spieler die Felder in ungeraden Reihen und der zweite Spieler die Felder in geraden Reihen erhält, wenn die übrigen Spalten voll werden.
| Du bist | Für dich wirksame Drohungen | Warum |
|---|---|---|
| Der erste Spieler | Reihen 3 und 5 | Du bekommst beim Füllen des Spielfelds die Felder in ungeraden Reihen, sodass dein Gegner unter deiner Drohung spielen muss |
| Der zweite Spieler | Reihen 2, 4 und 6 | Du bekommst die Felder in geraden Reihen, sodass sich eine Drohung in einer geraden Reihe spät in der Partie auszahlt |
Eine Drohung in einer für dich ungünstigen Reihe ist nicht nutzlos, da dein Gegner sich trotzdem vertun kann. In einer langen Partie reicht sie allein jedoch nicht zum Sieg.
Als Erster oder Zweiter spielen
Als Erster: Beginne in der mittleren Spalte und besetze weiterhin zentrale Felder. Ziele auf eine Drohung in einer ungeraden Reihe, die dein Gegner nicht beseitigen kann, und fülle das Feld darunter nicht selbst.
Als Zweiter: Antworte früh in der Mitte, damit der erste Spieler dort nicht ungehindert aufbauen kann. Ziele auf Drohungen in geraden Reihen und blockiere jede Drohung in einer ungeraden Reihe, die du siehst. Allis beschreibt eine Verteidigung, bei der der zweite Spieler in derselben Spalte antwortet, in der der Gegner gerade gespielt hat. Dadurch erhält der zweite Spieler die Felder in geraden Reihen. Er zeigt jedoch auch, dass diese Taktik nicht vom allerersten Zug an funktioniert. Hebe sie dir daher für später in der Partie auf.
Häufige Fehler
- Am Rand eröffnen. Ein Spielstein am Rand gehört zu deutlich weniger Linien als ein zentraler.
- Nur auf Reihen und Spalten achten und dabei eine Diagonale übersehen.
- Einen Spielstein unter die Drohung deines Gegners werfen, um etwas anderes zu blockieren.
- Eine einzelne, leicht zu blockierende Dreierreihe bilden, statt mit einem unauffälligeren Zug zwei Drohungen vorzubereiten.
Den Computer schlagen
Ein Computergegner übersieht weder einen möglichen Sieg noch einen offensichtlichen Block. Deshalb funktionieren einzelne Drohungen gegen ihn nur selten. Beginne auf einer leichteren Stufe, nutze die Mitte und übe Doppeldrohungen sowie übereinanderliegende Drohungen. Bei 4 in Row Mania kannst du den Schwierigkeitsgrad einstellen und gegen die CPU oder einen Freund spielen.
Vier in einer Reihe im Browser spielen
Bei 4 in a row - Board game for 2 players kannst du gegen den Computer oder eine andere Person am selben Gerät spielen oder im Mehrspielermodus online andere Spieler herausfordern. 4 in a Blow bietet einen Classic-Modus für das normale Spiel gegen den Computer oder einen Freund, einen Blast-Modus, in dem Kräfte eine Spalte blockieren, Spielsteine tauschen oder entfernen oder einen zweiten Stein einwerfen können, und einen 90-sekündigen Wakie-Modus. Eine Kraft allein kann die Partie nie gewinnen.
Tic-tac-toe ist ein kleinerer Verwandter von vier in einer Reihe. Tic Tac Toe Pro bietet Computergegner mit mehreren Schwierigkeitsstufen, und bei Tic Tac Toe Multiplayer kannst du im Mehrspielermodus, gegen den Computer oder mit einem Freund an einem Gerät spielen. Die Tic-tac-toe-Strategie erklärt, wie du dabei nie verlierst.


NEU

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FAQ zu Connect 4
Kannst du Connect 4 immer gewinnen, wenn du beginnst?
Theoretisch ja. Bei perfektem Spiel und einem ersten Zug in der mittleren Spalte kann der erste Spieler bis zum 41. Zug einen Sieg erzwingen. In einer echten Partie machen beide Spieler Fehler, daher steht das Ergebnis keineswegs fest.
Wie gewinnst du Connect 4 als Zweiter?
Kämpfe um die Mitte, blockiere jede Drohung in einer ungeraden Reihe und baue Drohungen in geraden Reihen auf. Gegen perfektes Spiel kann der zweite Spieler nicht gewinnen. Du wartest also auf einen Fehler und sorgst dafür, dass du ihn nutzen kannst.
Wo solltest du deinen ersten Zug in Connect 4 machen?
Auf dem untersten Feld der mittleren Spalte. Es gehört zu mehr möglichen Linien als jedes andere Feld für den ersten Zug.
Ist Connect 4 ein gelöstes Spiel?
Ja. James Dow Allen und Victor Allis lösten es im Oktober 1988 unabhängig voneinander. Spätere Computersuchen bestätigten, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel gewinnt.
Besetze die Mitte, achte bei jeder Drohung auf das Feld darunter und spiele auf zwei gleichzeitige Drohungen.



