Cara Menang Connect 4: Strategi Empat Berderet
Diperbarui
Untuk menang di Connect 4, kuasai kolom tengah sejak awal, buat dua ancaman sekaligus agar lawan hanya bisa menangkis satu, dan perhatikan posisi baris setiap ancaman. Pemain pertama lebih unggul: permainan ini sudah terpecahkan, dan dengan permainan sempurna, pemain yang memulai di kolom tengah selalu bisa memaksakan kemenangan.
Aturan dalam satu menit
- Papan berdiri tegak dengan 7 kolom dan 6 baris.
- Pemain bergiliran menjatuhkan satu keping ke dalam kolom. Keping itu jatuh ke petak kosong paling bawah.
- Pemain pertama yang menyusun empat keping berderet secara horizontal, vertikal, atau diagonal akan menang.
- Jika semua 42 petak terisi tanpa deretan empat keping, permainan berakhir seri.
Permainan yang sama memiliki banyak nama, seperti empat berderet. Beberapa versi menambahkan aturan atau kekuatan khusus, jadi periksa petunjuk versi yang kamu mainkan.
Mengapa kolom tengah penting
Ada 69 kemungkinan deretan empat pada papan 7×6. Tabel ini menghitung jumlah deretan yang melewati setiap petak: makin banyak deretan, makin banyak pula cara keping di sana membantumu menang.
| Baris | a | b | c | d | e | f | g |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 (atas) | 3 | 4 | 5 | 7 | 5 | 4 | 3 |
| 5 | 4 | 6 | 8 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 4 | 5 | 8 | 11 | 13 | 11 | 8 | 5 |
| 3 | 5 | 8 | 11 | 13 | 11 | 8 | 5 |
| 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 1 (bawah) | 3 | 4 | 5 | 7 | 5 | 4 | 3 |
Satu keping di tengah papan bisa menjadi bagian dari 13 deretan berbeda; keping di sudut hanya menjadi bagian dari 3. Hasil pemecahan permainan ini juga menunjukkan hal serupa: menurut artikel Connect Four di Wikipedia, langkah pertama di kolom tengah menghasilkan kemenangan dengan permainan sempurna, langkah pertama di sebelahnya menghasilkan seri, dan langkah pertama di salah satu dari empat kolom terluar memungkinkan pemain kedua memaksakan kemenangan.
Cara menang Connect 4: gagasan utama
Cari ancaman, bukan sekadar deretan
Ancaman adalah petak kosong yang akan melengkapi deretan empat kepingmu. Tiga keping berderet hanya berbahaya jika petak keempat masih kosong. Pada setiap giliran, tanyakan dua hal terlebih dahulu: bisakah aku menang sekarang, dan haruskah aku menangkis sekarang?
Siapkan ancaman ganda
Kebanyakan permainan dimenangkan dengan dua ancaman sekaligus. Lawan hanya bisa menutup satu petak per giliran, jadi kamu memainkan petak lainnya. Dua bentuk yang umum:
- Tiga keping berderet pada satu baris, dengan petak kosong di kedua ujung yang bisa dimainkan sekarang.
- Dua ancamanmu bertumpuk tepat di atas satu sama lain dalam satu kolom. Saat lawan menutup petak bawah, kamu mengambil petak di atasnya.
Bangun pola ini secara perlahan. Langkah yang menambah dua kemungkinan deretan sekaligus sering kali lebih berharga daripada langkah yang membuat tiga keping berderet dan mudah dilihat serta ditangkis lawan.
Jangan bermain di bawah ancaman lawan
Karena keping jatuh, sebuah petak baru bisa dimainkan setelah petak di bawahnya terisi. Jika lawan memiliki ancaman pada suatu petak, jangan jatuhkan keping ke petak tepat di bawahnya, atau kamu memberi mereka kemenangan. Gagasan yang sama juga berlaku untukmu: ancaman yang tidak berani diberi pijakan oleh lawan akan tetap ada hingga akhir permainan.
Manfaatkan baris ganjil dan genap
Nomori baris dari 1 sampai 6 mulai dari bawah. Victor Allis, salah satu dari dua orang yang memecahkan permainan ini pada 1988, menunjukkan dalam studinya tentang permainan ini bahwa saat kolom lain terisi penuh, pemain pertama akhirnya mengambil petak pada baris ganjil dan pemain kedua mengambil petak pada baris genap.
| Posisi kamu | Ancaman yang menguntungkanmu | Alasannya |
|---|---|---|
| Pemain pertama | Baris 3 dan 5 | Kamu mendapat petak ganjil saat papan terisi, sehingga lawan terpaksa bermain di bawah ancamanmu |
| Pemain kedua | Baris 2, 4, dan 6 | Kamu mendapat petak genap, sehingga ancaman pada baris genap akan membuahkan hasil menjelang akhir permainan |
Ancaman pada jenis baris yang salah bukan berarti tidak berguna karena lawan masih bisa melakukan kesalahan, tetapi ancaman itu tidak akan menghasilkan kemenangan dengan sendirinya dalam permainan panjang.
Bermain pertama atau kedua
Bermain pertama: mulai di kolom tengah dan terus ambil petak tengah. Usahakan membuat ancaman pada baris ganjil yang tidak bisa disingkirkan lawan, dan jangan mengisi sendiri petak di bawahnya.
Bermain kedua: segera tanggapi permainan di tengah agar pemain pertama tidak bisa membangun posisi dengan bebas di sana. Buat ancaman pada baris genap dan tangkis setiap ancaman pada baris ganjil yang kamu lihat. Allis menjelaskan pertahanan ketika pemain kedua merespons di kolom yang baru saja dimainkan lawan, sehingga petak genap jatuh kepada pemain kedua; ia juga menunjukkan bahwa cara ini gagal jika dijadikan rencana sejak langkah pertama, jadi simpan untuk tahap permainan berikutnya.
Kesalahan umum
- Membuka permainan di tepi. Keping di tepi menjadi bagian dari jauh lebih sedikit deretan dibandingkan keping di tengah.
- Memperhatikan baris dan kolom tetapi melewatkan diagonal.
- Menjatuhkan keping di bawah ancaman lawan untuk menangkis hal lain.
- Membuat satu deretan tiga yang mudah ditangkis, alih-alih langkah yang lebih tenang untuk menyiapkan dua ancaman.
Mengalahkan komputer
Lawan komputer tidak pernah melewatkan langkah kemenangan atau tangkisan yang jelas, jadi ancaman tunggal jarang berhasil. Mulailah pada tingkat yang lebih mudah, gunakan bagian tengah, dan berlatihlah menyiapkan ancaman ganda serta ancaman bertumpuk. 4 in Row Mania memungkinkanmu mengatur tingkat kesulitan dan bermain melawan CPU atau teman.
Mainkan empat berderet di browser
4 in a row - Board game for 2 players memungkinkanmu bermain melawan komputer atau orang lain di perangkat yang sama, atau menantang pemain secara online dalam mode multipemain. 4 in a Blow memiliki mode Classic untuk permainan standar melawan komputer atau teman, mode Blast dengan kekuatan yang bisa menutup kolom, menukar atau menghapus keping, atau menjatuhkan keping dua kali, serta mode Wakie berdurasi 90 detik; kekuatan khusus tidak pernah bisa memenangkan permainan dengan sendirinya.
Tic-tac-toe adalah kerabat yang lebih sederhana dari empat berderet. Tic Tac Toe Pro memiliki lawan komputer dengan beberapa tingkat kemampuan, sedangkan Tic Tac Toe Multiplayer memiliki mode multipemain, komputer, atau teman pada satu perangkat. Strategi Tic-tac-toe membahas cara agar tidak pernah kalah dalam permainan ini.


BARU

Permainan lain untuk dua orang tersedia di kategori 2 pemain dan koleksi strategi.
FAQ Connect 4
Bisakah kamu selalu menang di Connect 4 jika bermain pertama?
Secara teori, ya. Dengan permainan sempurna dan langkah pertama di kolom tengah, pemain pertama bisa memaksakan kemenangan paling lambat pada langkah ke-41. Dalam permainan nyata, kedua pemain melakukan kesalahan, jadi hasil akhirnya jauh dari pasti.
Bagaimana cara menang di Connect 4 saat bermain kedua?
Perebutkan bagian tengah, tangkis setiap ancaman pada baris ganjil, dan buat ancaman pada baris genap. Melawan permainan sempurna, pemain kedua tidak bisa menang, jadi kamu harus menunggu kesalahan dan memastikan bisa memanfaatkannya.
Di mana sebaiknya kamu membuat langkah pertama di Connect 4?
Petak paling bawah di kolom tengah. Petak itu menjadi bagian dari lebih banyak kemungkinan deretan dibandingkan langkah pertama lainnya.
Apakah Connect 4 merupakan permainan yang sudah terpecahkan?
Ya. James Dow Allen dan Victor Allis memecahkannya secara terpisah pada Oktober 1988, dan pencarian komputer selanjutnya mengonfirmasi bahwa pemain pertama menang dengan permainan sempurna.
Kuasai bagian tengah, perhatikan petak di bawah setiap ancaman, dan bermainlah untuk membuat dua ancaman sekaligus.



