Connect 4 Kazanma Rehberi: Dörtlü Sıra Stratejisi
Güncellendi:
Connect 4 kazanmak için orta sütunu erkenden ele geçir, rakibinin yalnızca birini engelleyebileceği iki tehdidi aynı anda kur ve her tehdidin hangi sırada olduğuna dikkat et. İlk oyuncu avantajlıdır: oyun çözülmüştür ve kusursuz oyunda orta sütundan başlayan oyuncu her zaman galibiyeti zorlayabilir.
Bir dakikada kurallar
- Tahta, 7 sütun ve 6 sırayla dik durur.
- Oyuncular sırayla bir sütuna bir pul bırakır. Pul, en alttaki boş hücreye düşer.
- Yatay, dikey veya çapraz olarak dört pulunu sıraya dizen ilk oyuncu kazanır.
- Dörtlü bir sıra oluşmadan 42 hücrenin tamamı dolarsa oyun berabere biter.
Aynı oyun, dört taşı yan yana getirme gibi birçok adla bilinir. Bazı sürümlerde ek kurallar veya güçler bulunur, bu yüzden oynadığın sürümün talimatlarına bak.
Orta sütun neden önemli
7×6 bir tahtada 69 olası dörtlü çizgi vardır. Tablo, bu çizgilerin kaçının her hücreden geçtiğini gösterir: sayı ne kadar yüksekse oradaki bir pulun kazanmana yardım edebileceği yol da o kadar fazladır.
| Sıra | a | b | c | d | e | f | g |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 (üst) | 3 | 4 | 5 | 7 | 5 | 4 | 3 |
| 5 | 4 | 6 | 8 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 4 | 5 | 8 | 11 | 13 | 11 | 8 | 5 |
| 3 | 5 | 8 | 11 | 13 | 11 | 8 | 5 |
| 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 8 | 6 | 4 |
| 1 (alt) | 3 | 4 | 5 | 7 | 5 | 4 | 3 |
Tahtanın ortasındaki bir pul 13 farklı çizgiye dahil olabilir; köşedeki bir pul ise yalnızca 3 çizgiye. Çözülmüş oyun da bunu doğrular: Wikipedia'nın Connect Four makalesine göre orta sütundaki ilk hamle kusursuz oyunla kazandırır, yanındaki sütunda yapılan ilk hamle beraberliğe götürür ve dıştaki dört sütundan birinde yapılan ilk hamle ikinci oyuncunun galibiyeti zorlamasına izin verir.
Connect 4 nasıl kazanılır: temel fikirler
Yalnızca sıraları değil, tehditleri ara
Tehdit, dört puldan oluşan sıranı tamamlayacak boş bir hücredir. Dördüncü hücre hâlâ boş değilse yan yana üç pul tehlikeli değildir. Her tur önce iki soru sor: Şimdi kazanabilir miyim ve şimdi engellemem gerekiyor mu?
Çifte tehdit kur
Çoğu oyun aynı anda iki tehditle kazanılır. Rakibin her tur yalnızca bir hücreyi engelleyebilir, böylece sen diğerine oynarsın. Yaygın iki şekil şunlardır:
- Bir sırada yan yana üç pul ve iki uçta da hemen oynanabilen birer boş hücre.
- Tehditlerinden ikisinin aynı sütunda doğrudan üst üste olması. Rakibin alttaki hücreyi engellediğinde onun üstündekini alırsın.
Bunları fark ettirmeden hazırla. Aynı anda iki olası çizgiyi geliştiren bir hamle, rakibinin görüp engelleyebileceği üçlü bir sıra kuran hamleden genellikle daha değerlidir.
Rakibinin tehdidinin altına asla oynama
Pullar düştüğü için bir hücre ancak altındaki hücre dolduğunda oynanabilir hâle gelir. Rakibinin bir hücrede tehdidi varsa hemen altındaki hücreye pul bırakma; yoksa galibiyeti ona vermiş olursun. Aynı fikir senin de işine yarar: Rakibinin altına oynamayı göze alamadığı bir tehdit, oyunun sonuna kadar orada kalır.
Tek ve çift sıraları kullan
Sıraları aşağıdan yukarıya 1'den 6'ya kadar numaralandır. Oyunu 1988'de çözen iki kişiden biri olan Victor Allis, oyun hakkındaki çalışmasında diğer sütunlar dolduğunda ilk oyuncunun tek numaralı sıra hücrelerini, ikinci oyuncunun ise çift numaralı sıra hücrelerini aldığını gösterdi.
| Sen | İşine yarayan tehditler | Nedeni |
|---|---|---|
| İlk oyuncu | 3. ve 5. sıralar | Tahta dolarken tek numaralı hücreleri alırsın, bu yüzden rakibin tehdidinin altına oynamak zorunda kalır |
| İkinci oyuncu | 2., 4. ve 6. sıralar | Çift numaralı hücreleri alırsın, bu yüzden çift sıradaki bir tehdit oyunun sonunda sonuç verir |
Yanlış türde bir sıradaki tehdit işe yaramaz değildir; rakibin yine hata yapabilir. Ancak uzun bir oyunda tek başına galibiyet getirmez.
İlk veya ikinci oynamak
İlk oynuyorsan: orta sütundan başla ve merkezdeki hücreleri almaya devam et. Rakibinin ortadan kaldıramayacağı tek sırada bir tehdit kurmaya çalış ve altındaki hücreyi kendin doldurmaktan kaçın.
İkinci oynuyorsan: ilk oyuncunun merkezde rahatça gelişememesi için orta sütuna erkenden karşılık ver. Çift sıralarda tehdit kurmaya çalış ve gördüğün her tek sıra tehdidini engelle. Allis, ikinci oyuncunun rakibin az önce oynadığı sütunda karşılık verdiği ve böylece çift hücreleri aldığı bir savunma anlatır. Bunun daha ilk hamleden itibaren uygulanan bir plan olarak başarısız olduğunu da gösterir, bu yüzden oyunun ilerleyen bölümlerine sakla.
Yaygın hatalar
- Kenardan başlamak. Kenardaki bir pul, merkezdeki bir pula göre çok daha az çizgiye katılır.
- Sıraları ve sütunları izlerken çaprazı gözden kaçırmak.
- Başka bir şeyi engellemek için rakibinin tehdidinin altına pul bırakmak.
- İki tehdit hazırlayan daha gizli bir hamle yerine kolayca engellenebilen tek bir üçlü sıra kurmak.
Bilgisayarı yenmek
Bilgisayar rakip, kazandıracak bir hamleyi veya açık bir engelleme fırsatını asla kaçırmaz. Bu yüzden tek tehditler ona karşı nadiren işe yarar. Daha kolay bir seviyede başla, merkezi kullan ve çifte tehditlerle üst üste tehditler kurma alıştırması yap. 4 in Row Mania, zorluğu ayarlamana ve CPU'ya ya da bir arkadaşına karşı oynamana izin verir.
Tarayıcında dört taşı yan yana oyna
4 in a row - Board game for 2 players, aynı cihazda bilgisayara veya başka bir kişiye karşı oynamana ya da çok oyunculu modda çevrimiçi oyunculara meydan okumana izin verir. 4 in a Blow, bilgisayara veya bir arkadaşına karşı standart oyun için Classic moduna, güçlerin bir sütunu engelleyebildiği, pulları değiştirebildiği veya kaldırabildiği ya da iki kez pul bırakabildiği Blast moduna ve 90 saniyelik Wakie moduna sahiptir; bir güç oyunu asla tek başına kazandıramaz.
XOX, dört taşı yan yana getirme oyununun daha küçük bir akrabasıdır. Tic Tac Toe Pro, farklı beceri ayarlarında bilgisayar rakipler sunar. Tic Tac Toe Multiplayer ise çok oyunculu modun yanı sıra tek cihazda bilgisayara veya bir arkadaşına karşı oynama seçeneği sunar. XOX stratejisi, bu oyunda nasıl hiç kaybetmeyeceğini anlatır.


YENİ

İki kişilik daha fazla oyun 2 oyunculu oyunlar kategorisinde ve strateji koleksiyonunda bulunur.
Connect 4 SSS
İlk oynarken Connect 4 oyununu her zaman kazanabilir misin?
Teoride evet. Orta sütunda yapılan ilk hamleden itibaren kusursuz oynayan ilk oyuncu, 41. hamleye kadar galibiyeti zorlayabilir. Gerçek bir oyunda iki oyuncu da hata yapar, bu yüzden sonuç kesin olmaktan uzaktır.
İkinci oynarken Connect 4 nasıl kazanılır?
Merkez için mücadele et, tek sıradaki her tehdidi engelle ve çift sıralarda tehditler kur. Kusursuz oyuna karşı ikinci oyuncu kazanamaz, bu yüzden bir hata beklerken bu hatadan yararlanabilecek durumda kalmalısın.
Connect 4 oyununda ilk hamleni nereye yapmalısın?
Orta sütunun en alt hücresine. Bu hücre, diğer tüm ilk hamlelerden daha fazla olası çizgiye katılır.
Connect 4 çözülmüş bir oyun mu?
Evet. James Dow Allen ve Victor Allis oyunu Ekim 1988'de birbirlerinden bağımsız olarak çözdü. Daha sonraki bilgisayar aramaları, kusursuz oyunda ilk oyuncunun kazandığını doğruladı.
Merkezi al, her tehdidin altındaki hücreye dikkat et ve aynı anda iki tehdit kurmaya çalış.



