Connect 4で勝つ方法:四目並べの基本戦略と先手・後手のコツ

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Connect 4で勝つには、早めに中央列を取り、相手が片方しか防げないように2つの脅威を同時に作り、それぞれが何段目にあるかを見よう。先手が有利だ。このゲームは完全解析されており、完璧に指せば、中央列から始めた先手は必ず勝ちに持ち込める。

ルールを1分で確認

  • 盤面は縦に立ち、7列×6段ある。
  • プレイヤーは交互に1枚のディスクを列へ落とす。ディスクは一番下の空きマスまで落ちる。
  • 横、縦、斜めのいずれかで先にディスクを4枚一列に並べたプレイヤーが勝つ。
  • 4枚が並ばないまま42マスすべてが埋まると引き分けになる。

同じゲームには、四目並べなどさまざまな呼び名がある。ルールやパワーが追加されたものもあるので、遊ぶゲームの説明を確認しよう。

中央列が重要な理由

7×6の盤面には、4枚が並ぶ線が69通りある。次の表は、それぞれのマスを通る線の数を示している。数が多いほど、そのマスのディスクを勝利に生かせる形も多い。

段abcdefg
6(最上段)3457543
546810864
45811131185
35811131185
246810864
1(最下段)3457543

盤面中央のディスクは13通りの線に加われるが、角のディスクは3通りだけだ。解析結果も同じことを示している。WikipediaのConnect Fourの記事によると、完璧に指した場合、中央列から始めた先手は勝ち、その隣から始めると引き分け、外側の4列のいずれかから始めると後手が勝ちを強制できる。

Connect 4で勝つための基本

並びだけでなく脅威を見る

脅威とは、次にディスクを置けば自分の4枚がそろう空きマスだ。3枚並んでいても、4枚目のマスが空いていなければ危険ではない。毎ターン、まず2つを確認しよう。今すぐ勝てるか、今すぐ防ぐ必要があるかだ。

2つの脅威を同時に作る

多くの対局は、2つの脅威を同時に作ることで決まる。相手は1ターンに1マスしか防げないため、自分はもう一方へ置ける。よくある形は2つある。

  • 横一列に3枚並び、両端の空きマスへどちらも今すぐ置ける形。
  • 自分の脅威が同じ列で上下に重なる形。相手が下のマスを防いだら、その上へ置く。

相手に気づかれないよう、この形を作っていこう。1手で2つの並びを伸ばせる手は、相手に見えて簡単に防がれる3枚並びを作る手より価値が高いことが多い。

相手の脅威の下には置かない

ディスクは下へ落ちるため、マスは真下が埋まって初めて置けるようになる。相手の脅威があるマスの真下にディスクを落としてはいけない。相手に勝ちを渡してしまう。同じ考え方は自分にも使える。相手がその下に置く余裕のない脅威は、終局まで残る。

奇数段と偶数段を使う

下から順に1段目から6段目まで番号を付ける。1988年にこのゲームを解析した2人のうちの1人、Victor Allisは、ほかの列が埋まると先手が奇数段、後手が偶数段のマスを取ることになるとこのゲームの研究で示した。

自分の立場有効な脅威理由
先手3段目と5段目盤面が埋まると奇数段のマスを取るため、相手は自分の脅威の下へ置かざるを得ない
後手2段目、4段目、6段目偶数段のマスを取るため、偶数段の脅威が終盤で実を結ぶ

段の種類が合わない脅威も無駄ではない。相手がミスする可能性はあるが、長い対局ではそれだけで勝つことはできない。

先手と後手の戦い方

先手:中央列から始め、その後も中央のマスを取ろう。相手が防げない奇数段の脅威を狙い、その真下のマスを自分で埋めないようにする。

後手:早めに中央列へ置いて対抗し、先手にそこで自由に形を作らせないようにする。偶数段の脅威を狙い、見つけた奇数段の脅威はすべて防ごう。Allisは、相手が置いた直後に同じ列へ置き、後手が偶数段を取る守り方を説明している。ただし、最初の1手目から使う作戦としては通用しないことも示しているので、中盤以降に使おう。

よくあるミス

  • 端の列から始める。端のディスクが加われる線は、中央よりはるかに少ない。
  • 横と縦だけを見て、斜めを見落とす。
  • 別の場所を防ぐために、相手の脅威の下へディスクを落とす。
  • 2つの脅威を準備する目立たない手ではなく、簡単に防がれる単独の3枚並びを作る。

コンピューターに勝つ

コンピューターは勝てる手や明らかな防御手を見逃さないため、1つだけの脅威はほとんど通用しない。まずは低い難易度から始め、中央を使い、2つの脅威や上下に重なる脅威を作る練習をしよう。4 in Row Maniaでは、難易度を設定し、CPUや友達と対戦できる。

ブラウザで四目並べを遊ぶ

4 in a row - Board game for 2 playersでは、コンピューターや同じ端末の相手と対戦でき、マルチプレイヤーモードでオンラインの相手にも挑戦できる。4 in a Blowには、コンピューターや友達と通常ルールで遊ぶClassicモード、列の封鎖、トークンの交換や除去、2回連続で落とすといったパワーを使えるBlastモード、90秒制のWakieモードがある。パワーだけで勝つことはできない。

三目並べは、四目並べを小さくしたようなゲームだ。Tic Tac Toe Proには複数の強さのコンピューターがあり、Tic Tac Toe Multiplayerでは、マルチプレイヤーのほか、コンピューターや同じ端末の友達と対戦できる。三目並べの戦略では、負けない方法を解説している。

2人向けのゲームは、2人用カテゴリーとストラテジーコレクションにもある。

Connect 4のよくある質問

Connect 4は先手なら必ず勝てる?

理論上は勝てる。中央列に初手を置き、完璧に指せば、先手は41手目までに勝ちを強制できる。実戦では両者がミスをするため、結果は簡単には決まらない。

Connect 4で後手が勝つには?

中央を争い、奇数段の脅威をすべて防ぎ、偶数段に脅威を作ろう。完璧に指す先手には後手は勝てない。相手のミスを待ち、それを確実に生かせる形を保つ必要がある。

Connect 4の初手はどこに置くべき?

中央列の最下段だ。ほかのどの初手より、4枚が並ぶ可能性のある線に多く加われる。

Connect 4は解析済みのゲーム?

はい。James Dow AllenとVictor Allisが1988年10月にそれぞれ独立して解析し、その後のコンピューター探索でも、完璧に指せば先手が勝つことが確認された。

中央を取り、すべての脅威の真下を見て、2つの脅威を同時に作ろう。

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