Como vencer no Connect 4: estratégia para quatro em linha

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Para vencer no Connect 4, ocupe cedo a coluna central, crie duas ameaças ao mesmo tempo para que seu adversário só consiga bloquear uma e observe em qual linha cada ameaça está. O primeiro jogador leva vantagem: o jogo já foi solucionado e, com jogadas perfeitas, quem começa pela coluna central sempre pode forçar a vitória.

As regras em um minuto

  • O tabuleiro fica na vertical e tem 7 colunas e 6 linhas.
  • Os jogadores se revezam soltando um disco em uma coluna. Ele cai na casa vazia mais baixa.
  • Vence quem primeiro alinhar quatro discos na horizontal, vertical ou diagonal.
  • Se todas as 42 casas forem preenchidas sem uma linha de quatro, o jogo termina empatado.

O mesmo jogo tem muitos nomes, como quatro em linha. Algumas versões acrescentam regras ou poderes, então confira as instruções da versão que você joga.

Por que a coluna central importa

Há 69 linhas possíveis de quatro em um tabuleiro 7×6. A tabela mostra quantas dessas linhas passam por cada casa: quanto mais linhas, mais maneiras um disco nessa casa pode ajudar você a vencer.

Linhaabcdefg
6 (topo)3457543
546810864
45811131185
35811131185
246810864
1 (base)3457543

Um disco no meio do tabuleiro pode fazer parte de 13 linhas diferentes; um disco no canto, de apenas 3. A solução do jogo confirma isso: segundo o artigo da Wikipedia sobre Connect Four, a primeira jogada na coluna central vence com jogo perfeito, uma primeira jogada ao lado dela leva ao empate e uma primeira jogada em qualquer uma das quatro colunas externas permite que o segundo jogador force a vitória.

Como vencer no Connect 4: as ideias principais

Procure ameaças, não apenas linhas

Uma ameaça é uma casa vazia que completaria quatro dos seus discos. Três em linha só são perigosos se a quarta casa ainda estiver vazia. A cada turno, faça primeiro duas perguntas: posso vencer agora e preciso bloquear agora?

Crie uma ameaça dupla

A maioria das partidas é vencida com duas ameaças ao mesmo tempo. Seu adversário só pode bloquear uma casa por turno, então você joga na outra. Duas formações comuns:

  • Três discos alinhados em uma linha, com a casa vazia de cada ponta disponível agora.
  • Duas ameaças suas empilhadas na mesma coluna. Quando seu adversário bloqueia a casa de baixo, você ocupa a de cima.

Prepare essas formações sem chamar atenção. Uma jogada que contribui para duas linhas possíveis ao mesmo tempo costuma valer mais do que uma que forma três discos alinhados e que seu adversário pode ver e bloquear.

Nunca jogue sob a ameaça do adversário

Como os discos caem, uma casa só fica disponível depois que a casa abaixo dela é preenchida. Se seu adversário tem uma ameaça em uma casa, não solte um disco na casa logo abaixo, ou você entrega a vitória. A mesma ideia funciona a seu favor: uma ameaça sob a qual seu adversário não pode se dar ao luxo de jogar ficará lá até o fim da partida.

Use as linhas ímpares e pares

Numere as linhas de 1 a 6, de baixo para cima. Victor Allis, uma das duas pessoas que solucionaram o jogo em 1988, mostrou em seu estudo do jogo que, quando as outras colunas são preenchidas, o primeiro jogador acaba ocupando as casas das linhas ímpares e o segundo, as das linhas pares.

Você éAmeaças que funcionam para vocêPor quê
O primeiro jogadorLinhas 3 e 5Você fica com as casas ímpares quando o tabuleiro é preenchido, então seu adversário é obrigado a jogar sob sua ameaça
O segundo jogadorLinhas 2, 4 e 6Você fica com as casas pares, então uma ameaça em uma linha par é a que dá resultado no fim da partida

Uma ameaça no tipo errado de linha não é inútil, pois seu adversário ainda pode cometer um erro, mas ela não vencerá sozinha em uma partida longa.

Jogando primeiro ou segundo

Jogando primeiro: comece pela coluna central e continue ocupando casas centrais. Busque uma ameaça em uma linha ímpar que seu adversário não possa eliminar e evite preencher você mesmo a casa abaixo dela.

Jogando segundo: dispute cedo o centro para que o primeiro jogador não consiga construir jogadas livremente ali. Busque ameaças em linhas pares e bloqueie todas as ameaças em linhas ímpares que encontrar. Allis descreve uma defesa em que o segundo jogador responde na mesma coluna em que o adversário acabou de jogar, o que deixa as casas pares para o segundo jogador; ele também mostra que isso falha como plano desde a primeira jogada, então guarde essa tática para mais tarde na partida.

Erros comuns

  • Começar pela borda. Um disco na borda participa de muito menos linhas do que um disco central.
  • Observar linhas e colunas e deixar passar uma diagonal.
  • Soltar um disco sob a ameaça do adversário para bloquear outra coisa.
  • Formar apenas três discos alinhados, fáceis de bloquear, em vez de fazer uma jogada mais discreta que prepare duas ameaças.

Vencendo o computador

Um adversário controlado pelo computador nunca perde uma jogada vencedora nem deixa de fazer um bloqueio óbvio, então ameaças únicas raramente funcionam contra ele. Comece em um nível mais fácil, use o centro e pratique a criação de ameaças duplas e empilhadas. 4 in Row Mania permite escolher a dificuldade e jogar contra a CPU ou um amigo.

Jogue quatro em linha no navegador

4 in a row - Board game for 2 players permite jogar contra o computador ou outra pessoa no mesmo dispositivo, ou desafiar jogadores on-line no modo multijogador. 4 in a Blow tem um modo Classic para o jogo padrão contra o computador ou um amigo, um modo Blast em que poderes podem bloquear uma coluna, trocar ou remover peças ou jogar duas vezes, e um modo Wakie de 90 segundos; um poder nunca pode vencer a partida sozinho.

O jogo da velha é um parente menor do quatro em linha. Tic Tac Toe Pro tem adversários controlados pelo computador em vários níveis de habilidade, e Tic Tac Toe Multiplayer oferece um modo multijogador, o computador ou um amigo no mesmo dispositivo. Estratégia de jogo da velha ensina como nunca perder.

Mais jogos para duas pessoas estão na categoria para 2 jogadores e na coleção de estratégia.

Perguntas frequentes sobre Connect 4

Você sempre pode vencer no Connect 4 se jogar primeiro?

Em teoria, sim. Com jogadas perfeitas e começando pela coluna central, o primeiro jogador pode forçar uma vitória até a 41ª jogada. Em uma partida real, os dois jogadores cometem erros, então o resultado está longe de ser certo.

Como vencer no Connect 4 jogando segundo?

Dispute o centro, bloqueie todas as ameaças em linhas ímpares e crie ameaças nas linhas pares. Contra jogadas perfeitas, o segundo jogador não pode vencer, então você precisa esperar um erro e garantir que conseguirá aproveitá-lo.

Onde você deve fazer a primeira jogada no Connect 4?

Na casa inferior da coluna central. Ela participa de mais linhas possíveis do que qualquer outra primeira jogada.

Connect 4 é um jogo solucionado?

Sim. James Dow Allen e Victor Allis o solucionaram de forma independente em outubro de 1988, e buscas posteriores por computador confirmaram que o primeiro jogador vence com jogadas perfeitas.

Ocupe o centro, observe a casa abaixo de cada ameaça e jogue para criar duas ameaças ao mesmo tempo.

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