Comment jouer à l’air hockey : règles, fautes et conseils
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À l’air hockey, deux joueurs se placent aux extrémités opposées d’une table et utilisent des maillets pour envoyer un palet léger dans le but adverse. Le palet flotte sur un coussin d’air, ce qui lui permet d’aller vite et de rebondir sur les bandes. Selon les règles standard, le premier joueur qui marque sept buts gagne la partie.
Les règles sont courtes. La plupart servent à garantir un jeu équitable malgré sa vitesse : combien de temps tu peux garder le palet, jusqu’où tu peux aller et avec quoi tu peux le toucher.
La table et le matériel
| Élément | Description |
|---|---|
| Table | Une surface lisse percée de petits trous qui soufflent de l’air, afin que le palet glisse presque sans frottement |
| Bandes | Les bords surélevés ; le palet y rebondit selon le même angle que celui de son arrivée |
| Buts | Une ouverture dans la bande à chaque extrémité |
| Ligne médiane | La ligne centrale qui sépare les deux moitiés |
| Maillet | La poignée à base plate avec laquelle tu frappes ; aussi appelée frappeur, poussoir ou palette |
| Palet | Un disque léger en plastique |
Les tables de tournoi mesurent huit pieds de long. Les tables domestiques et de salle d’arcade sont souvent plus petites, tandis que les modèles miniatures peuvent ne mesurer que 1,5 pied.
Les règles de l’air hockey, étape par étape
Voici les règles de base présentées dans l’article Wikipédia sur l’air hockey, qui suivent celles des associations de tournoi.
- Un engagement détermine qui obtient le palet en premier.
- Frappe le palet avec n’importe quelle partie de ton maillet. Chaque joueur utilise un seul maillet à la fois.
- Une fois le palet de ton côté, tu as sept secondes pour le tirer vers le but adverse.
- Quand tu encaisses un but, tu as dix secondes pour remettre le palet en jeu.
- Reste de ton côté de la ligne médiane. Tu peux te déplacer partout le long de ton extrémité de la table.
- Quand le palet touche la ligne médiane, chaque joueur peut le frapper.
- Le premier joueur qui marque sept points gagne la partie.
Chaque joueur peut aussi demander un temps mort de dix secondes par match, lorsqu’il possède le palet ou que celui-ci est hors jeu.
Ce qui constitue une faute
| Faute | Signification |
|---|---|
| Main sur le palet | Toucher le palet avec la main |
| Couverture | Poser le maillet sur le palet pour l’arrêter |
| Contact corporel | Toucher le palet avec le bras, un vêtement ou autre chose que le maillet |
| Palet hors de la table | Frapper le palet de façon à le faire sortir de la table |
| Conservation trop longue | Garder le palet de son côté pendant plus de sept secondes |
| Dépassement | Franchir la ligne médiane pour frapper le palet |
Après une faute, le joueur qui l’a commise donne le palet à son adversaire.
Une infraction plus grave, comme bloquer ton but avec la main, est une faute technique. Ton adversaire obtient un tir libre vers ton but et tu ne peux pas le défendre. Si le tir échoue et rebondit depuis ton extrémité, le jeu continue.
Les règles maison que tu peux rencontrer
- Buts pour gagner : sept est la norme, mais beaucoup de parties à domicile ou en salle d’arcade se jouent jusqu’à un autre nombre de buts ou avec une limite de temps.
- Remises en jeu : selon les règles standard, le joueur qui a encaissé remet le palet suivant en jeu. Si ton groupe procède autrement, mettez-vous d’accord avant le premier engagement.
- Chronométrage : le décompte de sept secondes et le temps mort viennent des tournois. À la maison, mettez-vous d’accord sur leur utilisation.
Comment défendre à l’air hockey
Un palet rapide est facile à bloquer depuis la bonne position. Apprends donc à défendre avant de chercher la puissance.
- Reste devant ton but. Garde le maillet au centre, à au moins 20 cm du but. De là, de petits mouvements à gauche et à droite bloquent presque tous les tirs directs.
- Recule sur les tirs avec bande. Quand le palet rebondit sur une bande, recule vite vers le coin de ton but qu’il vise. Les joueurs appellent cela la défense en triangle.
- Ne poursuis pas le palet. Tenter de frapper un palet du côté adverse laisse ton but ouvert.
- Tiens le maillet par l’arrière. Les joueurs de tournoi le saisissent derrière le bouton, du bout des doigts, plutôt que par-dessus. Cela offre plus de mobilité au poignet et des mouvements plus rapides.
Les tirs et l’attaque
- Le tir direct. Frappe le palet au centre en direction du but. Le tir est rapide, mais un défenseur bien centré l’arrête.
- Les tirs avec bande. Vise une bande afin que le palet rebondisse vers le coin opposé du but. Ce rebond change l’angle que le défenseur doit couvrir.
- Les déplacements lents. Les bons joueurs déplacent lentement le palet de leur côté avant de tirer, selon des trajectoires précises, pour perturber le rythme de l’adversaire. N’oublie pas la limite de sept secondes.
- Un geste, deux tirs. Frapper le palet à un endroit légèrement différent du maillet l’envoie dans l’autre direction avec le même mouvement du bras. Ton tir devient ainsi plus difficile à lire.
Joue à l’air hockey dans ton navigateur
Dans les jeux d’air hockey sur navigateur, tu utilises la souris, le clavier ou un doigt à la place d’un vrai maillet, et chaque jeu fixe son propre score à atteindre.
- Neon Hockey 2 propose un mode contre l’ordinateur, avec trois niveaux de difficulté, ainsi qu’un mode à deux joueurs sur le même appareil. Un match se joue au meilleur des trois manches, avec sept buts nécessaires pour gagner une manche. Le joueur 1 utilise la souris, la moitié gauche de l’écran ou les touches WASD ; le joueur 2 utilise la moitié droite ou les touches fléchées. Tu peux modifier la taille du maillet et la vitesse maximale du palet dans les paramètres.
- Air Hockey - Classic reprend l’objectif standard : le premier joueur à sept buts gagne le match.
- Air Hockey - 2 Players t’oppose à l’ordinateur au niveau de difficulté de ton choix ; le premier à 15 points gagne.
- Air Hockey Glow: 2 Players te permet de jouer contre l’ordinateur ou un ami sur le même appareil, la vitesse de ton glissement dirigeant le palet.
- Velocity Puck est un jeu en 3D contre des adversaires contrôlés par l’ordinateur, dans lequel la force et l’angle de ton maillet déterminent la trajectoire du palet.
Air Hockey Cup est un jeu apparenté plutôt qu’un véritable jeu d’air hockey : tu propulses des jetons pour marquer des buts et participes à une ligue et à des tournois.






Pour trouver d’autres jeux où partager un écran avec un ami, ouvre la catégorie 2 joueurs ou consulte les jeux à deux sur un seul clavier. Les autres jeux de table se trouvent dans la catégorie sport. Si la prochaine table est une table de billard, consulte les règles du billard américain.
Questions fréquentes sur l’air hockey
Jusqu’à combien de points joue-t-on à l’air hockey ?
Sept points constituent la partie standard. Les tables domestiques et les jeux sur navigateur utilisent souvent d’autres objectifs, comme 15 points ou une limite de temps.
Qui remet le palet en jeu après un but ?
Le joueur qui a encaissé. Il a dix secondes pour remettre le palet en jeu.
Peut-on franchir la ligne médiane à l’air hockey ?
Non. Tu dois rester de ton côté, mais lorsque le palet touche la ligne médiane, chaque joueur peut le frapper.
Peut-on arrêter le palet avec la main ?
Non. Toucher le palet avec la main est une faute. Bloquer ton but avec la main est une faute technique, et ton adversaire obtient un tir libre.
Garde ton maillet devant le but, tire dans les sept secondes et laisse les bandes faire la moitié du travail.



