Jak grać w cymbergaja: zasady, faule i wskazówki

Zaktualizowano

W cymbergaju dwóch graczy stoi przy przeciwległych końcach stołu i za pomocą trzymanych w dłoni odbijaków uderza lekki krążek do bramki przeciwnika. Krążek unosi się na poduszce powietrznej, dlatego porusza się szybko i odbija od band. Według standardowych zasad wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie siedem goli.

Zasady są krótkie, a większość z nich ma zapewnić uczciwą grę przy dużej szybkości: określają, jak długo możesz przytrzymywać krążek, dokąd możesz sięgać i czym wolno ci go dotykać.

Stół i wyposażenie

ElementCo to jest
StółGładka powierzchnia z małymi otworami, które wydmuchują powietrze, dzięki czemu krążek ślizga się niemal bez tarcia
BandyPodwyższone krawędzie; krążek odbija się od nich pod takim samym kątem, pod jakim w nie uderza
BramkiSzczelina w bandzie na każdym końcu stołu
Linia środkowaLinia biegnąca przez środek i dzieląca stół na dwie połowy
OdbijakUchwyt z płaską podstawą, którym uderzasz krążek; nazywany też grzybkiem, pałką lub rakietką
KrążekLekki plastikowy dysk

Stoły turniejowe mają osiem stóp długości. Stoły domowe i salonowe są często mniejsze, a ministół może mieć zaledwie 1,5 stopy długości.

Zasady cymbergaja krok po kroku

Oto podstawowe zasady opisane w artykule o cymbergaju w Wikipedii, zgodne z regułami organizacji turniejowych.

  1. Wznowienie rozstrzyga, kto pierwszy otrzyma krążek.
  2. Uderzaj krążek dowolną częścią odbijaka. Każdy gracz używa jednego odbijaka naraz.
  3. Gdy krążek znajdzie się po twojej stronie, masz siedem sekund, by uderzyć go w stronę bramki przeciwnika.
  4. Po stracie gola masz dziesięć sekund, by ponownie wprowadzić krążek do gry.
  5. Pozostań po swojej stronie linii środkowej. Możesz poruszać się w dowolnym miejscu swojej części stołu.
  6. Gdy krążek dotyka linii środkowej, może go uderzyć każdy z graczy.
  7. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie siedem punktów.

Każdy gracz może też wziąć jedną dziesięciosekundową przerwę w meczu, gdy ma krążek lub gdy krążek jest poza grą.

Co jest faulem

FaulCo oznacza
Zagranie rękąDotknięcie krążka dłonią
Nakrycie krążkaPołożenie odbijaka na krążku, aby go zatrzymać
Kontakt z ciałemDotknięcie krążka ramieniem, ubraniem lub czymkolwiek innym niż odbijak
Krążek poza stołemUderzenie krążka tak, że wylatuje ze stołu
Zbyt długie przetrzymywanieTrzymanie krążka po swojej stronie dłużej niż siedem sekund
Sięganie za linięPrzekroczenie linii środkowej, aby uderzyć krążek

Po faulu gracz, który go popełnił, oddaje krążek przeciwnikowi.

Poważniejsze przewinienie, takie jak zasłonięcie bramki ręką, jest faulem technicznym. Przeciwnik otrzymuje rzut wolny na twoją bramkę, którego nie możesz bronić. Jeśli nie trafi, a krążek odbije się od twojego końca stołu, gra toczy się dalej.

Zasady domowe, z którymi możesz się spotkać

  • Liczba goli do zwycięstwa: standardem jest siedem, ale w wielu grach domowych i salonowych gra się do innej liczby lub przez określony czas.
  • Wznowienia: według standardowych zasad grę wznawia gracz, który stracił gola. Jeśli w twojej grupie robi się to inaczej, ustalcie zasady przed pierwszym wznowieniem.
  • Limity czasu: limit siedmiu sekund i przerwa pochodzą z rozgrywek turniejowych. W domu ustalcie, czy ich używacie.

Jak bronić w cymbergaju

Szybki krążek łatwo zatrzymać z właściwego miejsca, dlatego najpierw opanuj obronę, a dopiero potem siłę uderzenia.

  • Stój przed bramką. Trzymaj odbijak na środku, co najmniej osiem cali przed bramką. Z tej pozycji niewielkie ruchy w lewo i w prawo zablokują niemal każdy prosty strzał.
  • Cofaj się przy strzałach od bandy. Gdy krążek odbije się od bandy, szybko cofnij odbijak w stronę rogu bramki, do którego zmierza. Gracze nazywają to obroną trójkątem.
  • Nie goń krążka. Próba uderzenia krążka po stronie przeciwnika pozostawia twoją bramkę otwartą.
  • Trzymaj odbijak od tyłu. Gracze turniejowi chwytają go opuszkami za tylną część uchwytu, zamiast trzymać od góry. Pozwala to lepiej pracować nadgarstkiem i szybciej się poruszać.

Strzały i atak

  • Prosty strzał. Uderz krążek środkiem stołu w kierunku bramki. Taki strzał jest szybki, ale zatrzyma go obrońca ustawiony na środku.
  • Strzały od bandy. Celuj w bandę, aby krążek odbił się do dalszego rogu bramki. Odbicie zmienia kąt, którego musi pilnować obrońca.
  • Prowadzenie krążka. Wprawni gracze przed strzałem powoli prowadzą krążek po swojej połowie według ustalonych schematów, aby zaburzyć wyczucie czasu przeciwnika. Pamiętaj o limicie siedmiu sekund.
  • Jeden ruch, dwa strzały. Trafienie krążka nieco innym miejscem odbijaka kieruje go w przeciwną stronę przy takim samym ruchu ręki. Dzięki temu trudniej przewidzieć twój strzał.

Zagraj w cymbergaja w przeglądarce

W przeglądarkowym cymbergaju zamiast prawdziwego odbijaka używasz myszy, klawiatury lub palca, a każda gra ma własny wynik potrzebny do zwycięstwa.

  • Neon Hockey 2 ma tryb gry z komputerem na trzech poziomach trudności oraz tryb dla dwóch graczy na jednym urządzeniu. Mecz rozgrywa się do dwóch wygranych tercji, a do wygrania każdej z nich potrzeba siedmiu goli. Gracz 1 używa myszy, lewej połowy ekranu lub klawiszy WASD; gracz 2 używa prawej połowy albo klawiszy strzałek. W ustawieniach możesz zmienić rozmiar odbijaka i maksymalną prędkość krążka.
  • Air Hockey - Classic stosuje standardowy cel: mecz wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie siedem goli.
  • Air Hockey - 2 Players stawia cię do gry z komputerem na wybranym poziomie trudności; wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 15 punktów.
  • Air Hockey Glow: 2 Players pozwala grać z komputerem lub znajomym na tym samym urządzeniu, a szybkość przeciągania steruje ruchem krążka.
  • Velocity Puck to gra 3D przeciwko komputerowym rywalom, w której siła i kąt ruchu twojego odbijaka wyznaczają tor krążka.

Air Hockey Cup to raczej gra pokrewna cymbergajowi niż prawdziwy cymbergaj: strzelasz żetonami, aby zdobywać gole, i grasz w lidze oraz turniejach.

Aby znaleźć więcej gier na jednym ekranie ze znajomym, otwórz kategorię gier dla 2 graczy lub przeczytaj o grach dla dwóch osób na jednej klawiaturze. Inne gry stołowe znajdziesz w kategorii sportowej, a jeśli następny stół jest bilardowy, poznaj zasady bilarda ósemki.

Częste pytania o cymbergaj

Do ilu punktów gra się w cymbergaja?

Standardowo gra się do siedmiu punktów. Na stołach domowych i w grach przeglądarkowych często obowiązują inne cele, na przykład 15 punktów lub limit czasu.

Kto wznawia grę po golu?

Gracz, który stracił gola. Ma dziesięć sekund, by ponownie wprowadzić krążek do gry.

Czy w cymbergaju można przekroczyć linię środkową?

Nie. Musisz pozostać po swojej stronie, ale gdy krążek dotyka linii środkowej, może go uderzyć każdy z graczy.

Czy można zatrzymać krążek ręką?

Nie. Dotknięcie krążka dłonią to zagranie ręką i faul. Zasłonięcie bramki ręką jest faulem technicznym, a przeciwnik otrzymuje rzut wolny.

Trzymaj odbijak przed bramką, oddawaj strzał w ciągu siedmiu sekund i pozwól, by bandy wykonały połowę pracy.

Wszystkie poradniki