Cómo jugar al hockey de aire: reglas, faltas y consejos
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En el hockey de aire, dos jugadores se colocan en extremos opuestos de una mesa y usan mazos de mano para golpear un disco ligero hacia la portería del rival. El disco flota sobre un colchón de aire, así que se mueve rápido y rebota en las bandas. Según las reglas estándar, gana la partida el primer jugador que marca siete goles.
Las reglas son breves y casi todas sirven para que el juego sea justo a gran velocidad: cuánto tiempo puedes retener el disco, hasta dónde puedes llegar y con qué puedes tocarlo.
La mesa y el equipo
| Parte | Qué es |
|---|---|
| Mesa | Una superficie lisa con pequeños orificios que expulsan aire para que el disco se deslice casi sin fricción |
| Bandas | Los bordes elevados; el disco rebota en ellos con el mismo ángulo con el que llegó |
| Porterías | Una ranura en la banda de cada extremo |
| Línea central | La línea que cruza el centro y divide las dos mitades |
| Mazo | El mango con una base plana con la que golpeas; también se llama golpeador, empujador o paleta |
| Disco | Un disco ligero de plástico |
Las mesas de torneo miden ocho pies de largo. Las mesas domésticas y de salones recreativos suelen ser más pequeñas, y las mesas en miniatura pueden medir apenas 1,5 pies.
Reglas del hockey de aire, paso a paso
Estas son las reglas básicas recogidas en el artículo de Wikipedia sobre el hockey de aire, que siguen las asociaciones de torneos.
- Un saque inicial decide quién recibe primero el disco.
- Golpea el disco con cualquier parte del mazo. Cada jugador usa un solo mazo a la vez.
- Cuando el disco esté en tu lado, tienes siete segundos para lanzarlo hacia la portería contraria.
- Cuando te marquen un gol, tienes diez segundos para volver a poner el disco en juego.
- Mantente en tu lado de la línea central. Puedes moverte por todo tu extremo de la mesa.
- Cuando el disco esté tocando la línea central, cualquiera de los jugadores puede golpearlo.
- Gana la partida el primer jugador que consigue siete puntos.
Cada jugador también puede pedir un tiempo muerto de diez segundos por partido mientras tenga el disco o mientras este esté fuera de juego.
Qué se considera falta
| Falta | Qué significa |
|---|---|
| Mano | Tocar el disco con la mano |
| Cubrir el disco | Colocar el mazo encima del disco para detenerlo |
| Contacto corporal | Tocar el disco con el brazo, la ropa o cualquier cosa que no sea el mazo |
| Disco fuera de la mesa | Golpear el disco de modo que salga de la mesa |
| Retención excesiva | Mantener el disco en tu lado durante más de siete segundos |
| Cruzar la línea | Atravesar la línea central para golpear el disco |
Después de una falta, el jugador que la cometió entrega el disco al rival.
Una infracción más grave, como bloquear la portería con la mano, es una falta técnica. El rival obtiene un tiro libre a tu portería y no puedes defenderla. Si el tiro falla y rebota desde tu extremo, el juego continúa.
Reglas caseras que puedes encontrar
- Goles para ganar: siete es el estándar, pero muchas partidas domésticas y de salones recreativos se juegan a otra cantidad de goles o con un límite de tiempo.
- Saques: según las reglas estándar, el jugador que recibió el gol pone el siguiente disco en juego. Si tu grupo lo hace de otra forma, pónganse de acuerdo antes del primer saque inicial.
- Cronometraje: la cuenta de siete segundos y el tiempo muerto proceden de los torneos. En casa, acuerden si van a usarlos.
Cómo defender en el hockey de aire
Un disco rápido es fácil de bloquear desde el lugar correcto, así que aprende a defender antes de buscar potencia.
- Quédate delante de tu portería. Mantén el mazo centrado, al menos a ocho pulgadas de la portería. Desde ahí, pequeños movimientos a izquierda y derecha bloquean casi todos los tiros rectos.
- Retrocede ante los tiros a banda. Cuando el disco rebote en una banda, retrocede rápido hacia la esquina de tu portería a la que se dirige. Los jugadores llaman a esto defensa triangular.
- No persigas el disco. Intentar golpear un disco que está en el lado del rival deja abierta tu portería.
- Sujeta el mazo desde atrás. Los jugadores de torneo lo agarran por detrás del pomo con las yemas de los dedos, en vez de hacerlo por arriba. Así pueden usar más la muñeca y moverse más rápido.
Tiros y ataque
- El tiro recto. Golpea el disco por el centro hacia la portería. Es rápido, pero un defensor bien centrado lo detiene.
- Tiros a banda. Apunta a una banda para que el disco rebote hacia la esquina más alejada de la portería. El rebote cambia el ángulo que debe cubrir el defensor.
- Desplazamientos. Los jugadores expertos mueven lentamente el disco por su propio lado antes de tirar, siguiendo patrones fijos, para alterar el ritmo del rival. Recuerda el límite de siete segundos.
- Un mismo movimiento, dos tiros. Golpear el disco con un punto ligeramente distinto del mazo lo envía en otra dirección con el mismo movimiento del brazo. Así, tu tiro es más difícil de anticipar.
Juega al hockey de aire en tu navegador
El hockey de aire para navegador usa el ratón, el teclado o un dedo en lugar de un mazo real, y cada juego establece su propia puntuación para ganar.
- Neon Hockey 2 tiene un modo contra la computadora, con tres niveles de dificultad, y otro para dos jugadores en un solo dispositivo. Un partido se disputa al mejor de tres periodos y hacen falta siete goles para ganar un periodo. El jugador 1 usa el ratón, la mitad izquierda de la pantalla o WASD; el jugador 2 usa la mitad derecha o las flechas. Puedes cambiar el tamaño del mazo y la velocidad máxima del disco en los ajustes.
- Air Hockey - Classic sigue el objetivo estándar: gana el partido el primer jugador que marca siete goles.
- Air Hockey - 2 Players te enfrenta a la computadora con la dificultad que elijas; gana quien llegue primero a 15 puntos.
- Air Hockey Glow: 2 Players te permite jugar contra la computadora o contra un amigo en el mismo dispositivo, controlando el disco mediante la velocidad con la que arrastras.
- Velocity Puck es un juego 3D contra rivales controlados por la computadora, en el que la fuerza y el ángulo de tu paleta determinan la trayectoria del disco.
Air Hockey Cup es un juego emparentado, pero no auténtico hockey de aire: lanzas fichas para marcar goles y avanzas por una liga y varios torneos.






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Preguntas frecuentes sobre el hockey de aire
¿A cuántos puntos se juega en el hockey de aire?
Siete es la cantidad estándar. Las mesas domésticas y los juegos de navegador suelen usar otros objetivos, como 15 puntos o un límite de tiempo.
¿Quién saca después de un gol?
El jugador que recibió el gol. Tiene diez segundos para volver a poner el disco en juego.
¿Puedes cruzar la línea central en el hockey de aire?
No. Debes permanecer en tu lado, pero cuando el disco esté tocando la línea central, cualquiera de los jugadores puede golpearlo.
¿Puedes detener el disco con la mano?
No. Tocar el disco con la mano se considera mano y es una falta. Bloquear la portería con la mano es una falta técnica, y tu rival obtiene un tiro libre.
Mantén el mazo delante de la portería, tira antes de que pasen siete segundos y deja que las bandas hagan la mitad del trabajo.



