Comment jouer au Ludo : règles, cases sûres et astuces
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Le Ludo est un jeu de course pour deux à quatre joueurs : chacun déplace quatre pions depuis une base située dans un coin, fait le tour du plateau, puis remonte sa propre colonne d’arrivée jusqu’au centre. Tu lances un dé, tu dois obtenir un six pour sortir un pion, et un six te donne aussi un lancer supplémentaire. Si tu arrives sur un pion adverse, il retourne à sa base ; le premier joueur à rentrer ses quatre pions gagne.
Le plateau et le matériel nécessaire
Il te faut le plateau, un dé et quatre pions par joueur. Chaque joueur lance une fois le dé au début. Le meilleur résultat commence, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
| Élément | Description |
|---|---|
| Base | La grande zone de ta couleur située dans un coin, où tes quatre pions attendent au début |
| Case de départ | La case colorée du parcours par laquelle tes pions entrent en jeu |
| Parcours | Le chemin autour du plateau en forme de croix que tous les joueurs partagent |
| Colonne d’arrivée | Les cases colorées, généralement cinq, qui relient le parcours au centre ; toi seul peux entrer dans la tienne |
| Arrivée | Le triangle au centre où tes pions terminent leur course |
Comment jouer au Ludo, étape par étape
- À ton tour, lance le dé.
- Pour sortir un pion de ta base et le placer sur ta case de départ, tu dois obtenir un six. Si aucun de tes pions n’est en jeu et que tu obtiens un autre résultat, ton tour se termine.
- Avance l’un de tes pions dans le sens des aiguilles d’une montre du nombre de cases indiqué par le dé. Tu dois utiliser ton résultat si au moins un pion peut avancer.
- Un six te donne un lancer supplémentaire. Si tu obtiens trois six de suite, le troisième n’est pas joué et ton tour se termine.
- Si ton pion arrive exactement sur un pion adverse, celui-ci retourne à sa base. Son propriétaire doit obtenir un nouveau six pour le ressortir.
- Après un tour complet, entre dans ta colonne d’arrivée. Les adversaires ne peuvent jamais y entrer, donc les pions qui s’y trouvent sont en sécurité.
- Tu dois obtenir le nombre exact pour atteindre l’arrivée. Dans la plupart des variantes, un résultat qui ferait dépasser l’arrivée à un pion ne peut pas être utilisé pour celui-ci.
- Le premier joueur à rentrer ses quatre pions gagne.
Cases sûres et barrages
Une case sûre protège un pion de toute capture. Les cases concernées dépendent du plateau utilisé :
- Ta colonne d’arrivée est toujours sûre, car aucun adversaire ne peut y entrer.
- Sur les plateaux du sous-continent indien, chaque quart du parcours comporte une case sûre, généralement marquée d’une étoile.
- Certaines variantes considèrent aussi les cases de départ colorées comme sûres.
Lorsque deux de tes pions occupent la même case, ils forment un barrage. Selon les règles classiques, un pion adverse qui arrive sur ton barrage retourne à sa propre base au lieu de le capturer. Certaines variantes empêchent aussi les adversaires de franchir un barrage, tandis que d’autres permettent de le dépasser avec un six ou un un.
Les jeux sur navigateur règlent ces détails à ta place. Les instructions de Ludo Legend indiquent que les pions sortent sur un six, que les adversaires peuvent renvoyer ton pion à sa base et que le premier joueur à mettre tous ses pions à l’abri gagne. Ludo Wars ajoute des cases pièges au parcours.
Règles maison courantes
Le Ludo se joue en famille depuis bien plus d’un siècle, et chaque famille ou pays a développé ses propres règles. Voici celles que tu peux rencontrer.
| Règle | Variante classique | Variantes courantes |
|---|---|---|
| Sortir un pion | Seulement avec un six | Avec un un ou un six ; avec n’importe quel résultat pour le premier pion ; trois essais pour obtenir un six |
| Lancers supplémentaires | Après chaque six ; un troisième six consécutif termine le tour | Aussi après avoir capturé un pion ou en avoir rentré un |
| Barrages | Un pion qui arrive sur un barrage retourne à sa base | Les barrages peuvent être franchis avec un six ou un un ; un pion seul ne peut jamais capturer un barrage |
| Dés | Un dé | Deux dés |
Mettez-vous d’accord sur les règles maison avant le premier lancer, afin que personne n’ait à les discuter en pleine partie.
Le Ludo en Inde et au Pakistan
Le Ludo est une forme simplifiée du pachisi, un ancien jeu de course indien. Il a été commercialisé sous le nom de Ludo en Angleterre en 1896. Le jeu est toujours pratiqué dans les foyers de toute l’Inde, et la variante du sous-continent possède quelques particularités :
- Cases étoilées : une case sûre dans chaque quart du parcours, comme indiqué plus haut.
- En Inde, le jeu se pratique souvent avec deux dés, et un un permet aussi de sortir un pion. Avec un un et un six, tu peux sortir un pion et le déplacer de six cases.
- Au Pakistan, une variante à deux dés permet de reculer. Tu peux utiliser chaque dé pour un pion différent, ou les deux pour le même pion, en avançant ou en reculant.
Ces détails viennent de l’article sur l’histoire et les variantes du Ludo. Si tu as grandi avec ces règles, lis les instructions du jeu sur navigateur avant ta première partie, car chaque jeu applique ses propres règles fixes.
Astuces pour gagner plus souvent
- Sors rapidement un deuxième pion. Avec au moins deux pions sur le plateau, chaque lancer te laisse le choix.
- Ne t’arrête pas juste devant un adversaire. Tout pion situé entre une et six cases derrière le tien peut le capturer en un seul lancer.
- Utilise les cases sûres comme des étapes sur les longues portions du parcours.
- Profite des captures faciles. Renvoyer un pion à sa base oblige son propriétaire à obtenir un nouveau six et lui fait perdre toutes les cases déjà parcourues.
- Prépare l’arrivée. Tu dois obtenir le nombre exact pour rentrer, alors garde un autre pion en jeu afin d’utiliser les résultats qui ne conviennent pas.
Joue au Ludo dans ton navigateur
Ludo Online et Ludo Wizard proposent trois modes : contre l’ordinateur, en ligne contre des joueurs associés aléatoirement, ou en privé avec des amis grâce à un code à partager. Ludo Legend permet de jouer seul ou de se passer un appareil, tandis que Ludo Maximus t’oppose à des adversaires contrôlés par l’ordinateur.






Pour découvrir d’autres jeux à partager avec des amis, ouvre la catégorie multijoueur ou la catégorie 2 joueurs. Si ta famille joue aussi au carrom, Carrom 2 Player est un jeu de tir et d’empochage qui se joue à la souris. Et si les dominos suivent le Ludo, découvre comment jouer aux dominos.
Questions fréquentes sur le Ludo
Faut-il obtenir un six pour commencer au Ludo ?
Selon les règles classiques, oui. En Inde, un un compte souvent aussi. Certaines règles maison permettent de sortir le premier pion avec n’importe quel résultat ou accordent trois essais pour obtenir un six.
Que se passe-t-il si tu obtiens trois six ?
Selon les règles classiques, le troisième six n’est pas joué et ton tour passe au joueur suivant.
Peut-on capturer un pion sur une case sûre ?
Non, c’est précisément ce qui rend la case sûre. Ta colonne d’arrivée est toujours sûre, tout comme les cases étoilées sur les plateaux du sous-continent.
Combien de joueurs peuvent jouer au Ludo ?
Deux, trois ou quatre, avec quatre pions chacun. Ludo Wars est conçu pour deux joueurs, en ligne ou sur un seul appareil.
Fixez les règles maison avant le premier lancer. Pour le reste, il suffit de compter les cases et de choisir le pion à déplacer.



