Comment jouer au backgammon : règles et sortie des pions

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Le backgammon est une course pour deux joueurs. Chacun dispose de 15 pions sur un plateau de 24 cases, les déplace sur un parcours en fer à cheval en lançant deux dés, puis les sort du plateau. Le premier à sortir ses 15 pions gagne. En chemin, tout pion laissé seul peut être frappé et renvoyé au départ.

Le plateau de backgammon

Le plateau comporte 24 triangles étroits appelés cases, répartis en quatre zones de six. Chaque joueur numérote les cases depuis son propre côté : ta case 24 est donc la case 1 de ton adversaire.

PartieDescription
Jan intérieurTes cases 1 à 6, où tous tes pions doivent être rassemblés avant de pouvoir sortir
Jan extérieurTes cases 7 à 12
BarreLa séparation centrale qui divise le plateau en deux ; les pions frappés y attendent
Case de la barreTa case 7, juste à l'extérieur de ton jan intérieur
Case médianeTa case 13, de l'autre côté du plateau

Ton adversaire et toi avancez dans des directions opposées. Tes pions vont de ta case 24 vers ta case 1, puis sortent du plateau.

Mise en place du backgammon

Chaque joueur place ses 15 pions sur quatre cases. Les pions de ton adversaire occupent les mêmes cases, comptées depuis son propre côté.

CasePions
Case 24, dans le jan intérieur de ton adversaire2
Case 13, la case médiane5
Case 8, dans ton jan extérieur3
Case 6, dans ton jan intérieur5

Cela fait 15. Les deux pions de la case 24 sont appelés tes pions arrière, car ils ont le plus long chemin à parcourir.

Comment jouer au backgammon, étape par étape

  1. Pour commencer, chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le nombre le plus élevé joue en premier avec les deux nombres tirés. En cas d'égalité, les deux relancent leur dé : le premier coup n'est donc jamais un double.
  2. Ensuite, les joueurs lancent deux dés à tour de rôle.
  3. Chaque dé correspond à un déplacement distinct. Avec un 6 et un 3, déplace un pion de six cases et un autre de trois, ou un seul pion de neuf cases, à condition que la case où il s'arrête entre les deux déplacements soit libre.
  4. Un double se joue quatre fois. Un double 5 te donne quatre déplacements de cinq cases.
  5. Un pion peut arriver sur une case vide, une case occupée par tes propres pions ou une case occupée par un seul pion adverse. Une case contenant au moins deux pions adverses est bloquée.
  6. Tu dois utiliser les deux nombres si c'est légalement possible. Si tu peux jouer l'un ou l'autre, mais pas les deux, tu dois jouer le plus grand. Si aucun ne peut être joué, tu passes ton tour.

Ces règles suivent les règles du backgammon de bkgm.com.

Frapper, passer par la barre et rentrer

Un pion seul sur une case est un pion isolé. Si ton adversaire arrive sur cette case, le pion est frappé et placé sur la barre.

  • Tant que tu as un pion sur la barre, tu dois le faire rentrer avant de déplacer un autre pion.
  • Il rentre dans le jan intérieur de ton adversaire, sur la case correspondant à l'un de tes dés : un 1 le fait rentrer sur ta case 24, un 6 sur ta case 19.
  • Si les deux nombres correspondent à des cases bloquées, tu ne peux pas rentrer et ton tour se termine.
  • Si ton adversaire occupe les six cases de son jan intérieur, tu ne peux pas rentrer tant qu'une de ces cases ne se libère pas.

Sortir les pions

Une fois tes 15 pions rassemblés dans ton jan intérieur, tu peux commencer à les sortir.

  • Un résultat correspondant à une case permet d'en retirer un pion : un 4 sort un pion de ta case 4.
  • Si cette case est vide, tu dois effectuer un déplacement légal avec un pion situé sur une case plus élevée.
  • Si aucun pion n'occupe une case plus élevée, tu retires un pion de la case occupée la plus élevée.
  • Tu peux déplacer un pion dans ton jan intérieur au lieu de le sortir, à condition que le déplacement soit légal.
  • Si l'un de tes pions est frappé à ce stade, il doit revenir jusqu'à ton jan intérieur avant que tu puisses continuer à sortir tes pions.

Comment gagner : partie simple, gammon et backgammon

RésultatQuand il se produitPoints
Partie simpleLe perdant a sorti au moins un pion1
GammonLe perdant n'a sorti aucun pion2
BackgammonLe perdant n'a sorti aucun pion et en a encore un sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant3

Dans les matchs et les parties avec enjeu, un videau marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64 augmente la valeur de la partie. Au début de ton tour, avant de lancer les dés, tu peux proposer de doubler. Ton adversaire accepte alors et prend le videau, ou abandonne la partie à sa valeur actuelle. Toutes les parties n'utilisent pas le videau : vérifie donc leurs règles.

Les premiers coups à apprendre

Les coups s'écrivent sous la forme « départ/arrivée » : 8/5 signifie qu'un pion va de ta case 8 à ta case 5. Voici les coups habituels pour quatre lancers d'ouverture, selon le guide des premiers coups de bkgm.com.

Lancer d'ouvertureCoup habituelEffet
3-18/5, 6/5Occupe ta case 5, la case la plus utile en début de partie
4-28/4, 6/4Occupe ta case 4
6-113/7, 8/7Occupe la case de la barre, un puissant point de blocage
5-38/3, 6/3Occupe ta case 3

Conseils pour débuter

  • Occupe des cases au lieu de laisser des pions isolés. Deux pions réunis ne peuvent pas être frappés, et chaque case occupée dans ton jan intérieur complique le retour d'un pion adverse frappé.
  • Vise d'abord la case 5. Elle se trouve dans ton jan intérieur et offre un point d'arrivée à d'autres pions.
  • Forme un mur de cases consécutives. Six cases d'affilée forment une prime impossible à franchir, car aucun dé ne permet d'avancer de plus de six cases.
  • Déplace tôt tes pions arrière, avant que ton adversaire ne referme son jan intérieur autour d'eux.
  • Évalue la course. Additionne la distance qu'il reste à parcourir à chaque pion ; au départ, chaque joueur a besoin de 167 points de déplacement. Si tu as une bonne avance, évite le contact et file vers la sortie. Si tu es derrière, garde des pions en retrait et cherche à frapper.
  • Si tu dois laisser un pion isolé, place-le à plus de six cases des pions adverses. Seule la somme des dés pourra alors le frapper, pas un dé seul.

Erreurs fréquentes

  • Déplacer un autre pion alors qu'il en reste un sur la barre.
  • N'utiliser qu'un seul dé alors que les deux pourraient être joués.
  • Empiler trop de pions sur ta case 6. Répartis-les pour occuper de nouvelles cases.
  • Commencer à sortir des pions alors que l'un d'eux se trouve encore hors de ton jan intérieur.

Joue au backgammon dans ton navigateur

Backgammon Multiplayer propose trois modes : multijoueur, partie contre l'ordinateur ou partie avec un ami sur le même appareil ; touche les triangles pour déplacer tes pions. Backgammonia permet de jouer au backgammon classique contre l'ordinateur ou un ami en mode deux joueurs.

Si tu aimes les courses avec des dés, mais cherches quelque chose de plus léger, le Ludo est un jeu apparenté : lance un dé pour déplacer tes pions du départ à l'arrivée, tandis que tes adversaires peuvent les renvoyer en arrière. Ludo Legend se joue en solo ou entre amis sur un même appareil, tandis que Ludo Online propose un mode contre un bot et des parties privées entre amis. Comment jouer au Ludo en présente les règles.

Retrouve d'autres jeux de plateau dans la collection de jeux de stratégie et la catégorie des jeux à 2 joueurs. Pour découvrir un autre classique à deux joueurs, consulte comment jouer aux dames.

FAQ sur le backgammon

Peut-on déplacer un pion avec les deux dés ?

Oui. Tu peux déplacer un pion de la somme des deux dés, à condition que la case où il s'arrête après le premier nombre soit libre.

Que se passe-t-il si aucun déplacement n'est possible au backgammon ?

Tu joues toute partie légale du lancer et perds le reste. Si aucun déplacement n'est légal, ton tour se termine sans que tu joues.

Faut-il obtenir le nombre exact pour sortir un pion ?

Non. Si le résultat est supérieur à ta case occupée la plus élevée, tu sors un pion de cette case. Si un pion se trouve sur une case plus élevée, tu dois le déplacer à la place.

Dans quel sens les pions se déplacent-ils ?

Chaque joueur avance vers son propre jan intérieur. Les deux camps parcourent donc le plateau dans des directions opposées.

Commence par apprendre la mise en place, la barre et la règle de sortie des pions ; la stratégie viendra ensuite, lancer après lancer.

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