Как играть в лудо: правила, безопасные клетки и советы

Обновлено

Лудо — это гонка для двух–четырех игроков. Каждый проводит четыре фишки с базы в углу по кругу, а затем по своей финишной дорожке к центру. Ты бросаешь один кубик, для вывода фишки нужна шестерка, и она же дает еще один бросок. Если попасть на фишку соперника, она вернется на базу. Побеждает тот, кто первым доведет до дома все четыре фишки.

Поле и все необходимое

Тебе понадобятся поле, один кубик и четыре фишки на каждого игрока. В начале все бросают кубик по одному разу. Первым ходит тот, у кого выпало больше, затем ход передается по часовой стрелке.

Часть поляЧто это
БазаБольшая угловая область твоего цвета, где в начале ждут четыре фишки
Стартовая клеткаЦветная клетка на общей дорожке, с которой твои фишки начинают движение
Общая дорожкаПуть вокруг крестообразного поля, по которому идут все игроки
Финишная дорожкаЦветные клетки, обычно пять, которые ведут от общей дорожки к центру; зайти на свою можешь только ты
ДомТреугольник в центре, где фишки заканчивают путь

Как играть в лудо: пошаговые правила

  1. В свой ход брось кубик.
  2. Чтобы вывести фишку с базы на стартовую клетку, нужна шестерка. Если на поле нет ни одной твоей фишки и выпало другое число, ход заканчивается.
  3. Передвинь одну из своих фишек вперед по часовой стрелке на выпавшее число клеток. Если ход возможен хотя бы одной фишкой, бросок нужно использовать.
  4. Шестерка дает дополнительный бросок. Если шестерка выпала три раза подряд, третья не разыгрывается и ход переходит дальше.
  5. Если твоя фишка останавливается точно на фишке соперника, та возвращается на базу. Чтобы снова вывести ее, владельцу понадобится еще одна шестерка.
  6. Пройдя круг, сверни на свою финишную дорожку. Соперники не могут на нее зайти, поэтому фишки там в безопасности.
  7. Чтобы попасть домой, нужно выбросить точное число. В большинстве версий бросок, который увел бы фишку дальше дома, для нее использовать нельзя.
  8. Побеждает игрок, который первым доведет домой все четыре фишки.

Безопасные клетки и блоки

На безопасной клетке фишку нельзя захватить. Какие именно клетки считаются безопасными, зависит от поля:

  • Твоя финишная дорожка всегда безопасна, потому что соперники не могут на нее зайти.
  • На полях с Индийского субконтинента в каждой четверти общей дорожки есть одна безопасная клетка, обычно отмеченная звездой.
  • В некоторых версиях цветные стартовые клетки тоже считаются безопасными.

Две твои фишки на одной клетке образуют блок. По классическим правилам фишка соперника, попавшая на твой блок, возвращается на свою базу вместо захвата. В некоторых версиях блок также нельзя пересекать, а в других его разрешено пройти, если выпала шестерка или единица.

В браузерных играх эти нюансы уже определены. В правилах Ludo Legend сказано, что фишки выходят при выпадении шестерки, соперники могут выбить твою фишку назад, а побеждает тот, кто первым доведет все фишки до безопасного дома. В Ludo Wars на общей дорожке также есть клетки-ловушки.

Популярные домашние правила

В лудо играют дома уже намного больше века, поэтому у разных семей и в разных странах появились свои правила. Вот варианты, которые могут тебе встретиться.

ПравилоКлассическая версияПопулярные варианты
Вывод фишкиТолько при выпадении шестеркиПри единице или шестерке; по любому первому броску; три попытки выбросить шестерку
Дополнительные броскиЗа каждую шестерку; третья подряд завершает ходТакже за захват фишки или за отправку своей фишки домой
БлокиФишка, попавшая на блок, возвращается назадБлок можно пройти с шестеркой или единицей; одна фишка никогда не может захватить блок
КубикиОдин кубикДва кубика

Договоритесь о домашних правилах до первого броска, чтобы не спорить о них посреди партии.

Лудо в Индии и Пакистане

Лудо — упрощенная форма пачиси, старинной индийской игры-гонки. Под названием Ludo ее начали продавать в Англии в 1896 году. В лудо по-прежнему играют в домах по всей Индии, а у версии с Индийского субконтинента есть несколько особенностей:

  • Клетки со звездой: по одной безопасной клетке в каждой четверти общей дорожки, как описано выше.
  • В Индии часто играют двумя кубиками, а вывести фишку можно и при выпадении единицы. Если выпали единица и шестерка, можно вывести фишку и передвинуть ее на шесть клеток.
  • В пакистанской версии с двумя кубиками разрешены ходы назад. Можно использовать каждый кубик для отдельной фишки или оба для одной, двигаясь вперед либо назад.

Эти сведения взяты из статьи об истории и вариантах лудо. Если ты вырос с такими правилами, перед первой партией прочитай инструкцию браузерной игры: в каждой из них действует свой фиксированный набор правил.

Советы для частых побед

  • Выведи вторую фишку пораньше. Когда на поле две фишки или больше, каждый бросок дает выбор.
  • Не останавливайся прямо перед соперником. Любая фишка в одной–шести клетках позади твоей может захватить ее одним броском.
  • Используй безопасные клетки как промежуточные точки на длинных участках общей дорожки.
  • Захватывай фишки, когда риск невелик. После возвращения на базу владельцу придется снова выбросить шестерку и заново пройти все уже преодоленные клетки.
  • Продумывай финиш. Для попадания домой нужен точный бросок, поэтому оставь на поле другую фишку, которой можно использовать неподходящие числа.

Играй в лудо в браузере

В Ludo Online и Ludo Wizard есть три режима: против компьютера, онлайн против случайных соперников или в закрытой игре с друзьями по общему коду. В Ludo Legend можно играть одному или по очереди на одном устройстве, а в Ludo Maximus тебе противостоят компьютерные соперники.

Чтобы найти больше игр для компании друзей, открой категорию многопользовательских игр или категорию игр для двоих. Если в твоей семье также играют в карром, Carrom 2 Player предлагает забивать фишки в лузы ударами, целясь мышью. А если после лудо вы достаете домино, прочитай, как играть в домино.

Частые вопросы о лудо

Нужна ли шестерка, чтобы начать игру в лудо?

По классическим правилам — да. В Индии часто подходит и единица, а некоторые домашние правила позволяют вывести первую фишку при любом броске или дают три попытки выбросить шестерку.

Что будет, если выбросить три шестерки?

По классическим правилам третья шестерка не разыгрывается, а ход переходит к следующему игроку.

Можно ли захватить фишку на безопасной клетке?

Нет, именно поэтому клетка считается безопасной. Твоя финишная дорожка безопасна всегда, а на полях с Индийского субконтинента безопасны и клетки со звездой.

Сколько человек могут играть в лудо?

Два, три или четыре, у каждого по четыре фишки. Ludo Wars рассчитана на двух игроков по сети или на одном устройстве.

Договоритесь о домашних правилах до первого броска, а дальше в лудо остается считать клетки и выбирать, какой фишкой ходить.

Все руководства