Como jogar Ludo: regras, casas seguras e dicas
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Ludo é um jogo de corrida para dois a quatro jogadores: cada um move quatro peças do pátio em um canto, dá uma volta no tabuleiro e sobe por sua própria coluna final até o centro. Você joga um dado, precisa tirar seis para colocar uma peça em jogo e, ao tirar seis, também joga novamente. Se cair sobre a peça de um adversário, ela volta ao pátio; vence quem levar primeiro as quatro peças até a chegada.
O tabuleiro e o que você precisa
Você precisa do tabuleiro, de um dado e de quatro peças por jogador. Cada jogador lança o dado uma vez no início, quem tirar o maior número começa e as jogadas seguem no sentido horário.
| Parte | O que é |
|---|---|
| Pátio | A grande área do canto na sua cor, onde suas quatro peças esperam no início |
| Casa inicial | A casa colorida do percurso por onde suas peças entram em jogo |
| Percurso | O caminho ao redor do tabuleiro em forma de cruz, compartilhado por todos os jogadores |
| Coluna final | As casas coloridas, geralmente cinco, que levam do percurso ao centro; só você pode entrar na sua |
| Chegada | O triângulo no centro onde suas peças terminam o percurso |
Como jogar ludo, passo a passo
- Na sua vez, lance o dado.
- Para tirar uma peça do pátio e colocá-la na casa inicial, você precisa tirar seis. Se nenhuma das suas peças estiver em jogo e você tirar outro número, sua vez termina.
- Mova uma das suas peças para a frente, no sentido horário, pelo número de casas indicado no dado. Você deve usar o resultado se alguma peça puder se mover.
- Tirar seis dá uma jogada extra. Se você tirar três seis seguidos, o terceiro não é usado e sua vez termina.
- Se sua peça cair exatamente sobre a peça de um adversário, ela volta ao pátio. O dono precisa tirar outro seis para colocá-la em jogo novamente.
- Depois de uma volta, entre na sua coluna final. Os adversários nunca podem entrar nela, então as peças ali estão seguras.
- Você precisa do número exato para chegar ao final. Na maioria das versões, um resultado que faria a peça passar da chegada não pode ser usado nela.
- Vence quem levar primeiro as quatro peças até a chegada.
Casas seguras e bloqueios
Uma casa segura é aquela onde uma peça não pode ser capturada. As casas consideradas seguras dependem do tabuleiro usado:
- Sua coluna final é sempre segura, pois nenhum adversário pode entrar nela.
- Nos tabuleiros do subcontinente indiano, cada quarto do percurso tem uma casa segura, geralmente marcada com uma estrela.
- Algumas versões também consideram seguras as casas iniciais coloridas.
Quando duas das suas peças ficam na mesma casa, elas formam um bloqueio. Nas regras clássicas, a peça adversária que cai sobre seu bloqueio volta ao próprio pátio em vez de capturá-lo. Algumas versões também impedem que os adversários passem por um bloqueio, enquanto outras permitem passar ao tirar seis ou um.
Os jogos para navegador definem esses detalhes para você. As instruções de Ludo Legend dizem que as peças saem com um seis, que os adversários podem mandar sua peça de volta e que vence quem levar todas as peças ao abrigo seguro. Ludo Wars adiciona casas-armadilha ao percurso.
Regras caseiras comuns
Ludo é jogado em casa há bem mais de um século, e famílias e países desenvolveram suas próprias regras. Estas são as que você pode encontrar.
| Regra | Versão clássica | Alternativas comuns |
|---|---|---|
| Colocar uma peça em jogo | Apenas com um seis | Com um ou seis; qualquer resultado para a primeira peça; três tentativas para tirar seis |
| Jogadas extras | A cada seis; o terceiro seis seguido encerra a vez | Também ao capturar uma peça ou levar uma até a chegada |
| Bloqueios | Uma peça que cai sobre um bloqueio volta ao pátio | Bloqueios podem ser ultrapassados com seis ou um; uma única peça nunca pode capturar um bloqueio |
| Dados | Um dado | Dois dados |
Combinem as regras caseiras antes da primeira jogada, para ninguém precisar discutir sobre elas no meio da partida.
Ludo na Índia e no Paquistão
Ludo é uma forma mais simples de pachisi, um antigo jogo de corrida indiano, e foi vendido com o nome Ludo na Inglaterra em 1896. O jogo ainda é comum nos lares da Índia, e a versão jogada no subcontinente tem algumas diferenças próprias:
- Casas com estrela: uma casa segura em cada quarto do percurso, como descrito acima.
- Na Índia, o jogo costuma usar dois dados, e tirar um também pode colocar uma peça em jogo. Com um e seis, você pode tirar uma peça e movê-la seis casas.
- No Paquistão, uma versão com dois dados permite movimentos para trás. Você pode usar cada dado em uma peça diferente ou os dois na mesma peça, avançando ou recuando.
Esses detalhes vêm da história e das variantes do ludo. Se você cresceu jogando assim, leia as instruções do jogo para navegador antes da primeira partida, pois cada jogo usa suas próprias regras fixas.
Dicas para vencer mais partidas
- Coloque uma segunda peça em jogo logo no início. Com duas ou mais peças no tabuleiro, cada resultado oferece uma escolha.
- Não pare logo à frente de um adversário. Qualquer peça entre uma e seis casas atrás da sua pode capturá-la com uma única jogada.
- Use as casas seguras como pontos de apoio nos longos trechos do percurso.
- Faça capturas quando o custo for baixo. Mandar uma peça de volta obriga seu dono a tirar outro seis e percorrer novamente todas as casas já avançadas.
- Planeje a chegada. Você precisa do número exato para chegar ao final, então mantenha outra peça em jogo para usar os resultados que não servirem.
Jogue ludo no navegador
Ludo Online e Ludo Wizard têm três modos: contra o computador, online contra jogadores escolhidos aleatoriamente ou em partidas privadas com amigos, compartilhando um código. Ludo Legend permite jogar sozinho ou passar um dispositivo de mão em mão, e Ludo Maximus coloca você contra adversários controlados pelo computador.






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Perguntas comuns sobre ludo
É preciso tirar seis para começar no ludo?
Nas regras clássicas, sim. Na Índia, tirar um muitas vezes também vale, e algumas regras caseiras permitem colocar a primeira peça em jogo com qualquer resultado ou dão três tentativas para tirar seis.
O que acontece se você tirar três seis?
Nas regras clássicas, o terceiro seis não é usado e a vez passa para o próximo jogador.
É possível capturar uma peça em uma casa segura?
Não, é isso que torna a casa segura. Sua coluna final é sempre segura e, nos tabuleiros do subcontinente, as casas com estrela também são.
Quantas pessoas podem jogar ludo?
Duas, três ou quatro, cada uma com quatro peças. Ludo Wars foi feito para dois jogadores, online ou no mesmo dispositivo.
Defina as regras caseiras antes da primeira jogada. Depois disso, ludo é só contar casas e escolher qual peça mover.



