Как играть в нарды: расстановка, правила и вывод шашек
Обновлено
Нарды — это гонка для двух игроков. У каждого по 15 шашек на доске с 24 пунктами. Игроки бросают два кубика, двигают шашки по подковообразному маршруту, а затем снимают их с доски. Побеждает тот, кто первым выведет все 15 шашек. Одиночную шашку по пути могут сбить и отправить обратно к началу.
Доска для нард
На доске есть 24 узких треугольника, которые называются пунктами. Они разделены на четыре четверти по шесть пунктов. Каждый игрок нумерует пункты со своей стороны, поэтому ваш 24-й пункт — это 1-й пункт соперника.
| Часть доски | Что это |
|---|---|
| Дом | Ваши пункты с 1-го по 6-й, где должны собраться все ваши шашки перед выводом |
| Внешний двор | Ваши пункты с 7-го по 12-й |
| Бар | Перегородка посередине, которая делит доску надвое; здесь ждут сбитые шашки |
| Бар-пункт | Ваш 7-й пункт сразу за пределами дома |
| Средний пункт | Ваш 13-й пункт на дальней стороне доски |
Вы с соперником двигаетесь в противоположных направлениях. Ваши шашки идут от 24-го пункта к 1-му, а затем покидают доску.
Расстановка в нардах
Каждый игрок размещает 15 шашек на четырёх пунктах. Шашки соперника стоят на тех же пунктах, если считать с его стороны.
| Пункт | Шашки |
|---|---|
| 24-й пункт в доме соперника | 2 |
| 13-й, средний пункт | 5 |
| 8-й пункт во внешнем дворе | 3 |
| 6-й пункт в доме | 5 |
Всего получается 15. Две шашки на 24-м пункте называют задними, потому что им предстоит самый долгий путь.
Как играть в нарды: пошагово
- В начале каждый игрок бросает один кубик. Тот, у кого выпало больше, ходит первым и использует оба выпавших числа. При равенстве игроки бросают снова, поэтому первый бросок никогда не бывает дублем.
- Затем игроки по очереди бросают два кубика.
- Каждый кубик — отдельный ход. Если выпали 6 и 3, передвиньте одну шашку на шесть пунктов, а другую на три. Можно передвинуть одну шашку на девять пунктов, если промежуточный пункт открыт.
- Дубль разыгрывается четыре раза. При дубле 5–5 вы получаете четыре хода по пять пунктов.
- Шашка может встать на пустой пункт, на пункт со своими шашками или на пункт ровно с одной шашкой соперника. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт.
- Вы обязаны использовать оба числа, если это возможно по правилам. Если можно сыграть только одно из них, нужно использовать большее. Если нельзя сыграть ни одно, вы пропускаете ход.
Эти правила соответствуют правилам нард на bkgm.com.
Сбивание, бар и ввод шашек
Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если на неё встаёт соперник, шашка считается сбитой и отправляется на бар.
- Пока у вас есть шашка на баре, вы обязаны вернуть её в игру и только потом двигать остальные.
- Шашка входит через дом соперника на пункт, соответствующий одному из кубиков: единица вводит её на ваш 24-й пункт, шестёрка — на 19-й.
- Если оба числа ведут на закрытые пункты, вы не можете ввести шашку, и ваш ход заканчивается.
- Если соперник занял все шесть пунктов своего дома, вы не сможете ввести шашку, пока один из них не откроется.
Вывод шашек
Когда все 15 ваших шашек окажутся в доме, их можно начинать снимать с доски.
- Если число на кубике совпадает с номером пункта, шашка снимается с него: четвёрка выводит шашку с вашего 4-го пункта.
- Если этот пункт пуст, нужно сделать разрешённый ход шашкой с более высокого пункта.
- Если на более высоких пунктах шашек нет, снимите шашку с самого высокого занятого пункта.
- Вместо снятия можно передвинуть шашку внутри дома, если такой ход разрешён.
- Если на этом этапе одну из ваших шашек собьют, она должна пройти весь путь обратно в дом, прежде чем вы продолжите вывод.
Как победить: одинарная победа, марс и кокс
| Результат | Когда это происходит | Очки |
|---|---|---|
| Одинарная победа | Проигравший снял хотя бы одну шашку | 1 |
| Марс | Проигравший не снял ни одной шашки | 2 |
| Кокс | Проигравший не снял ни одной шашки, а одна из его шашек осталась на баре или в доме победителя | 3 |
В матчевой игре и игре на деньги ставки повышают с помощью куба удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. В начале своего хода, до броска, вы можете предложить удвоение. Соперник либо принимает его и забирает куб, либо сдаёт партию по текущей ставке. Куб используется не во всех вариантах игры, поэтому проверьте правила выбранной версии.
Первые ходы, которые стоит выучить
Ходы записывают в формате «откуда/куда»: 8/5 означает, что шашка переходит с вашего 8-го пункта на 5-й. Ниже приведены стандартные ходы для четырёх дебютных бросков из руководства по дебютным ходам на bkgm.com.
| Первый бросок | Стандартный ход | Результат |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5, 6/5 | Занимает ваш 5-й пункт — самый полезный пункт в начале партии |
| 4-2 | 8/4, 6/4 | Занимает ваш 4-й пункт |
| 6-1 | 13/7, 8/7 | Занимает ваш бар-пункт — сильный блокирующий пункт |
| 5-3 | 8/3, 6/3 | Занимает ваш 3-й пункт |
Советы новичкам
- Занимайте пункты, а не оставляйте блоты. Две шашки вместе нельзя сбить, а каждый занятый пункт в вашем доме затрудняет возвращение сбитой шашки.
- Сначала стремитесь занять 5-й пункт. Он находится в доме и служит удобным местом для других шашек.
- Стройте стену из пунктов подряд. Шесть пунктов подряд называются праймом. Перепрыгнуть через него нельзя, потому что ни один кубик не позволяет пройти больше шести пунктов.
- Выводите задние шашки заранее, пока соперник не закрыл вокруг них свой дом.
- Считайте расстояние в гонке. Сложите число пунктов, которые осталось пройти каждой шашке. В начале каждому игроку нужно пройти 167 пипсов. Если вы заметно впереди, избегайте контакта и бегите. Если отстаёте, держите шашки сзади и ищите возможность сбить соперника.
- Если приходится оставить блот, держите его дальше чем в шести пунктах от шашек соперника. Тогда его можно будет сбить только суммой двух кубиков, а не одним.
Частые ошибки
- Двигать другую шашку, пока одна из них остаётся на баре.
- Использовать только один кубик, когда можно сыграть оба.
- Собирать слишком много шашек на 6-м пункте. Распределяйте их, чтобы занимать новые пункты.
- Начинать вывод, пока хотя бы одна шашка остаётся за пределами дома.
Играйте в нарды в браузере
В Backgammon Multiplayer есть три режима: мультиплеер, игра против компьютера или с другом на одном устройстве. Для хода нажимайте на треугольники. В Backgammonia можно сыграть в классические нарды против компьютера или друга в режиме для двух игроков.
Если вам нравится гонка на кубиках, но хочется чего-то проще, попробуйте родственную игру Ludo. В ней нужно бросать кубик и двигать фишки от старта к финишу, а соперники могут отправлять их обратно. В Ludo Legend можно играть одному или с друзьями на одном устройстве, а в Ludo Online есть режим с ботом и приватные партии с друзьями. Как играть в Ludo объясняет правила.
Больше настольных игр вы найдёте в подборке стратегий и категории для двух игроков. Если хотите попробовать ещё одну классическую игру для двоих, читайте как играть в шашки.
Вопросы и ответы о нардах
Можно ли передвинуть одну шашку по обоим кубикам?
Да. Одну шашку можно передвинуть на сумму обоих кубиков, если пункт, где она останавливается после первого числа, открыт.
Что происходит, если в нардах нельзя сделать ход?
Сыграйте разрешённую часть броска, а остальное пропустите. Если нельзя сыграть ни одно число, ход заканчивается без перемещения.
Для вывода шашки нужно точное число?
Нет. Если выпавшее число больше номера самого высокого занятого пункта, снимите шашку с этого пункта. Если шашка есть на более высоком пункте, вместо снятия нужно передвинуть её.
В каком направлении движутся шашки?
Каждый игрок движется к своему дому, поэтому две стороны идут по доске в противоположных направлениях.
Сначала освойте расстановку, бар и правила вывода шашек. Остальная стратегия придёт постепенно, бросок за броском.






