Comment jouer aux échecs quand on débute : règles et coups

Mis à jour le

Les échecs se jouent à deux sur un échiquier de 8×8 cases. Chaque joueur commence avec 16 pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Les Blancs jouent en premier, puis les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque type de pièce se déplace à sa façon. Tu gagnes par échec et mat : le roi adverse est attaqué et ne peut pas s’échapper.

Comment installer l’échiquier

  1. Tourne l’échiquier pour que chaque joueur ait une case claire dans le coin inférieur droit. Un moyen simple de s’en souvenir est « blanc à droite ».
  2. Place les tours dans les coins, les cavaliers à côté, puis les fous à côté des cavaliers.
  3. Place la dame sur la case restante de sa couleur : la dame blanche sur une case claire et la dame noire sur une case sombre.
  4. Le roi occupe la dernière case vide, à côté de la dame.
  5. Remplis la rangée devant eux avec huit pions.

Quand l’échiquier est bien installé, les deux dames se font face, tout comme les deux rois.

Comment chaque pièce se déplace

Les lignes de l’échiquier sont appelées rangées et les colonnes, colonnes. Pour capturer, tu déplaces une pièce sur une case occupée par une pièce adverse, qui quitte alors l’échiquier.

PièceDéplacementBon à savoir
RoiUne case dans n’importe quelle directionIl ne peut jamais aller sur une case attaquée par une pièce adverse
DameAutant de cases que voulu sur une rangée, une colonne ou une diagonaleLa pièce la plus puissante de l’échiquier
TourAutant de cases que voulu sur une rangée ou une colonneElle participe au roque avec le roi
FouAutant de cases que voulu sur une diagonaleIl reste sur des cases de la même couleur pendant toute la partie
CavalierDeux cases dans une direction, puis une sur le côté, en formant un LLa seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres
PionUne case tout droit vers l’avant, ou deux depuis sa case de départ si les deux cases sont libresIl capture une case en diagonale vers l’avant et ne recule jamais

Les dames, les tours et les fous ne peuvent pas passer à travers les autres pièces. Les pions sont les seules pièces qui ne capturent pas comme elles se déplacent.

Échec, échec et mat et pat

Ton roi est en échec lorsqu’une pièce adverse l’attaque. Tu dois réagir immédiatement : déplacer le roi, interposer une pièce ou capturer la pièce attaquante. Tu ne peux jamais jouer un coup qui laisse ton propre roi en échec.

L’échec et mat est un échec impossible à parer. La partie s’arrête et le joueur qui a fait échec et mat gagne.

Le pat est différent : le joueur qui doit jouer n’est pas en échec, mais n’a aucun coup légal. Un pat est une partie nulle, pas une victoire.

Une partie peut aussi être déclarée nulle si les deux joueurs sont d’accord, si la même position apparaît trois fois ou si chacun a joué 50 coups sans capture ni mouvement de pion. Selon les Lois des échecs de la FIDE, un joueur doit réclamer la partie nulle dans les deux derniers cas.

Les trois coups spéciaux

Le roque

Le roque déplace ton roi et une tour en un seul coup. Le roi avance de deux cases vers la tour, puis celle-ci passe de l’autre côté et occupe la case que le roi vient de franchir. Tu peux roquer uniquement si toutes ces conditions sont réunies :

  • Ni le roi ni cette tour n’ont encore bougé pendant la partie.
  • Aucune pièce ne se trouve entre eux.
  • Ton roi n’est pas en échec.
  • Le roi ne traverse pas une case attaquée par une pièce adverse et ne termine pas non plus sur une telle case.

La prise en passant

Si un pion avance de deux cases depuis sa case de départ et arrive juste à côté d’un pion adverse, celui-ci peut le capturer comme s’il n’avait avancé que d’une case. Supposons que ton pion se trouve en e5 et que ton adversaire déplace un pion de d7 à d5 : tu peux le capturer en avançant ton pion en d6. Tu dois le faire dès le coup suivant, sinon l’occasion disparaît.

La promotion

Lorsqu’un pion atteint la dernière rangée, il doit être remplacé au cours du même coup par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de sa couleur. La dame est le choix habituel, ce qui permet à un joueur d’avoir deux dames ou plus en même temps.

Premières habitudes à prendre

  1. Après chaque coup de ton adversaire, demande-toi ce qu’il menace.
  2. Sors rapidement tes cavaliers et tes fous. Mettre vite ses pièces en jeu est l’un des principaux objectifs de l’ouverture.
  3. Bats-toi pour le centre avec tes pions et tes pièces. Depuis le centre, une pièce atteint rapidement le reste de l’échiquier.
  4. Garde ta dame en retrait au début. Les pièces moins puissantes peuvent la poursuivre et gagner du temps.
  5. Roque tôt pour éloigner ton roi du centre de l’échiquier.
  6. Compte avant de capturer, en utilisant les valeurs approximatives habituelles : pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9.

Les habitudes 2 à 5 suivent les objectifs courants de l’ouverture : développer tes pièces, contrôler le centre et protéger ton roi. Elles ne te feront pas gagner toutes les parties, mais elles t’aideront à éviter les défaites rapides.

Joue aux échecs dans ton navigateur

Ultimate Chess affiche en vert les cases où une pièce peut aller et en rouge celles où elle peut capturer. Tu peux affronter un ami sur le même appareil ou l’ordinateur en difficulté facile, moyenne ou difficile. Le jeu gère l’échec, l’échec et mat, le roque et la promotion des pions.

AIchessgame indique les coups légaux, te permet de jouer avec les Blancs ou les Noirs et propose un bouton d’annulation pour revenir sur ton dernier coup. Une barre d’évaluation montre qui mène. Master Chess permet d’affronter l’ordinateur avec trois niveaux de difficulté ou un ami en local.

Pour t’entraîner avec un objectif, Chess Mania propose une tour de 400 niveaux. Pour terminer chacun d’eux, tu dois mettre le roi adverse échec et mat selon les règles classiques.

Tu trouveras d’autres jeux de plateau à deux dans la catégorie deux joueurs et la collection de jeux de stratégie. Les dames se jouent sur le même échiquier de 8×8 cases, comme l’explique le guide comment jouer aux dames, tandis que la stratégie du morpion présente les fourchettes et les blocages sur une grille de neuf cases.

Questions fréquentes sur les échecs

Peut-on roquer pour sortir d’un échec ?

Non. Tu ne peux pas roquer quand ton roi est en échec. Tu pourras le faire plus tard, une fois l’échec paré, à condition que le roi et cette tour n’aient jamais bougé.

Un pion peut-il reculer ?

Non. Les pions avancent uniquement vers l’avant et capturent une case en diagonale vers l’avant.

Qui joue en premier aux échecs ?

Les Blancs jouent toujours en premier. Ensuite, les joueurs jouent chacun leur tour, un coup à la fois.

Que se passe-t-il si un joueur n’a aucun coup légal ?

Si le roi de ce joueur est en échec, c’est un échec et mat et la partie est perdue. Si le roi n’est pas en échec, c’est un pat et la partie est nulle.

Toutes les parties d’échecs, d’un premier essai à la maison à une finale de championnat du monde, suivent ces mêmes règles.

Tous les guides