Cómo jugar al ajedrez para principiantes: reglas y movimientos
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El ajedrez es un juego para dos personas en un tablero de 8×8, y cada bando comienza con 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Las blancas mueven primero, los jugadores se turnan y cada tipo de pieza se mueve a su manera. Ganas con jaque mate: atacas al rey rival de modo que no pueda escapar.
Cómo preparar el tablero de ajedrez
- Gira el tablero para que cada jugador tenga una casilla clara en la esquina más cercana a su derecha. Una forma habitual de recordarlo es «blanco a la derecha».
- Coloca las torres en las esquinas, los caballos junto a ellas y los alfiles junto a los caballos.
- Coloca la dama en la casilla libre de su propio color: la dama blanca en una casilla clara y la negra en una oscura.
- El rey ocupa la última casilla vacía, junto a la dama.
- Llena la fila de delante con ocho peones.
Cuando el tablero está bien preparado, las dos damas quedan frente a frente, al igual que los dos reyes.
Cómo se mueve cada pieza
Las líneas horizontales del tablero se llaman filas y las verticales, columnas. Para capturar, mueves una pieza a una casilla ocupada por una pieza rival, que sale del tablero.
| Pieza | Cómo se mueve | Conviene saber |
|---|---|---|
| Rey | Una casilla en cualquier dirección | Nunca puede moverse a una casilla atacada por una pieza rival |
| Dama | Cualquier número de casillas por una fila, una columna o una diagonal | La pieza más poderosa del tablero |
| Torre | Cualquier número de casillas por una fila o una columna | Participa en el enroque con el rey |
| Alfil | Cualquier número de casillas por una diagonal | Permanece en casillas del mismo color durante toda la partida |
| Caballo | Dos casillas en una dirección y luego una hacia un lado, formando una L | La única pieza que salta por encima de otras piezas |
| Peón | Una casilla hacia delante, o dos desde su casilla inicial si ambas están libres | Captura una casilla en diagonal hacia delante y nunca retrocede |
Las damas, las torres y los alfiles no pueden atravesar otras piezas. Los peones son las únicas piezas que capturan de una forma distinta a como se mueven.
Jaque, jaque mate y ahogado
Tu rey está en jaque cuando lo ataca una pieza rival. Debes responder de inmediato: mueve el rey, bloquea el ataque o captura la pieza atacante. Nunca puedes hacer una jugada que deje a tu propio rey en jaque.
El jaque mate es un jaque que no se puede detener. La partida termina y gana el jugador que dio el jaque mate.
El ahogado es distinto: el jugador al que le toca mover no está en jaque, pero no tiene ninguna jugada legal. El ahogado acaba en tablas, no en victoria.
Una partida también puede acabar en tablas cuando ambos jugadores están de acuerdo, cuando la misma posición aparece tres veces o cuando cada jugador ha realizado 50 movimientos sin capturar ni mover un peón. En las Leyes del Ajedrez de la FIDE, las dos últimas situaciones permiten a un jugador reclamar tablas.
Las tres jugadas especiales
Enroque
El enroque mueve el rey y una torre en el mismo turno. El rey avanza dos casillas hacia la torre y esta salta hasta la casilla que el rey acaba de cruzar. Solo puedes enrocar si se cumplen todas estas condiciones:
- Ni el rey ni esa torre se han movido antes en la partida.
- No hay piezas entre ellos.
- Tu rey no está en jaque.
- El rey no atraviesa ni termina en una casilla atacada por una pieza rival.
Captura al paso
Si un peón avanza dos casillas desde su posición inicial y queda justo al lado de un peón rival, este puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla. Supón que tu peón está en e5 y tu rival mueve un peón de d7 a d5: puedes capturarlo moviendo tu peón a d6. Debes hacerlo en la jugada inmediatamente posterior o perderás la oportunidad.
Promoción
Cuando un peón llega a la última fila, debe cambiarse en esa misma jugada por una dama, torre, alfil o caballo de su color. La dama es la elección habitual, por lo que un jugador puede tener dos o más damas a la vez.
Primeros hábitos para principiantes
- Después de cada jugada de tu rival, pregúntate qué amenaza.
- Saca pronto los caballos y los alfiles. Poner las piezas en juego con rapidez es uno de los principales objetivos de la apertura.
- Lucha por el centro con peones y piezas. Desde el centro, una pieza llega rápido al resto del tablero.
- Mantén la dama atrás al principio. Las piezas menores pueden perseguirla y ganar tiempo.
- Enrócate pronto para alejar al rey del centro del tablero.
- Cuenta antes de capturar usando los valores aproximados habituales: peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9.
Los hábitos del 2 al 5 siguen los objetivos habituales de la apertura: desarrollar tus piezas, controlar el centro y mantener a salvo al rey. No te harán ganar todas las partidas, pero te ayudarán a evitar derrotas rápidas.
Practica ajedrez en tu navegador
Ultimate Chess muestra en verde las casillas a las que una pieza puede moverse y en rojo aquellas donde puede capturar. Puedes jugar contra un amigo en el mismo dispositivo o contra la computadora en dificultad fácil, media o difícil, y el juego gestiona el jaque, el jaque mate, el enroque y la promoción de peones.
AIchessgame resalta las jugadas legales, te permite jugar con blancas o negras y tiene un botón Take back para deshacer tu última jugada. Una barra de evaluación muestra quién va ganando. Master Chess ofrece una computadora con tres niveles de dificultad o una partida local contra un amigo.
Para practicar con un objetivo, Chess Mania es una torre de 400 niveles, y completas cada uno dando jaque mate a tu rival según las reglas estándar.





Hay más juegos de tablero para dos personas en la categoría para 2 jugadores y la colección de estrategia. Las damas se juegan en el mismo tablero de 8×8, como explica cómo jugar a las damas, y la estrategia de tres en raya muestra dobles amenazas y bloqueos en un tablero de nueve casillas.
Preguntas frecuentes sobre el ajedrez
¿Puedes enrocar para salir de un jaque?
No. No puedes enrocar mientras tu rey está en jaque. Puedes hacerlo más tarde, una vez que termine el jaque, siempre que el rey y esa torre nunca se hayan movido.
¿Puede un peón moverse hacia atrás?
No. Los peones solo avanzan y capturan una casilla en diagonal hacia delante.
¿Quién mueve primero en ajedrez?
Las blancas siempre mueven primero. Después, los jugadores se turnan y hacen una jugada cada uno.
¿Qué ocurre si un jugador no tiene jugadas legales?
Si el rey de ese jugador está en jaque, es jaque mate y pierde la partida. Si el rey no está en jaque, queda ahogado y la partida termina en tablas.
Todas las partidas de ajedrez, desde un primer intento en casa hasta la final de un campeonato mundial, se juegan con estas mismas reglas.



