Como jogar xadrez: regras e movimentos

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Xadrez é um jogo para duas pessoas em um tabuleiro 8×8, e cada lado começa com 16 peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões. As brancas jogam primeiro, os jogadores alternam os turnos e cada tipo de peça se move de uma forma. Você vence com um xeque-mate: atacando o rei adversário sem que ele tenha como escapar.

Como montar o tabuleiro de xadrez

  1. Vire o tabuleiro para que cada jogador tenha uma casa clara no canto próximo à direita. Uma forma comum de lembrar é “branca à direita”.
  2. Coloque as torres nos cantos, os cavalos ao lado delas e os bispos ao lado dos cavalos.
  3. Coloque a dama na casa restante de sua própria cor: a dama branca em uma casa clara e a dama preta em uma casa escura.
  4. O rei ocupa a última casa vazia, ao lado da dama.
  5. Preencha a fileira à frente deles com oito peões.

Quando o tabuleiro está montado corretamente, as duas damas ficam frente a frente, assim como os dois reis.

Como cada peça se move

As linhas do tabuleiro são chamadas de fileiras, e as verticais, de colunas. Para capturar, você move uma peça até uma casa ocupada por uma peça adversária, que então sai do tabuleiro.

PeçaComo se moveÉ bom saber
ReiUma casa em qualquer direçãoNunca pode ir para uma casa atacada por uma peça adversária
DamaQualquer número de casas por uma fileira, coluna ou diagonalA peça mais forte do tabuleiro
TorreQualquer número de casas por uma fileira ou colunaParticipa do roque com o rei
BispoQualquer número de casas por uma diagonalPermanece em casas de uma só cor durante toda a partida
CavaloDuas casas em uma direção e depois uma para o lado, formando um LA única peça que salta sobre outras peças
PeãoUma casa para a frente, ou duas a partir da casa inicial se ambas estiverem vaziasCaptura uma casa na diagonal para a frente e nunca recua

Damas, torres e bispos não podem atravessar outras peças. Os peões são as únicas peças que capturam de forma diferente daquela como se movem.

Xeque, xeque-mate e afogamento

Seu rei está em xeque quando uma peça adversária o ataca. Você deve reagir imediatamente: mover o rei, bloquear o ataque ou capturar a peça atacante. Você nunca pode fazer uma jogada que deixe seu próprio rei em xeque.

Xeque-mate é um xeque que não pode ser impedido. A partida termina ali, e quem deu o xeque-mate vence.

O afogamento é diferente: o jogador da vez não está em xeque, mas não tem nenhuma jogada legal. O afogamento resulta em empate, não em vitória.

Uma partida também pode terminar empatada quando os dois jogadores concordam, quando a mesma posição aparece três vezes ou quando cada jogador faz 50 lances sem uma captura ou um movimento de peão. Nas Leis do Xadrez da FIDE, os dois últimos são empates que um jogador pode reivindicar.

As três jogadas especiais

Roque

O roque move seu rei e uma torre no mesmo turno. O rei avança duas casas em direção à torre, e a torre salta para a casa que o rei acabou de atravessar. Você só pode fazer o roque quando todas estas condições forem atendidas:

  • Nem o rei nem essa torre se moveram durante a partida.
  • Não há peças entre eles.
  • Seu rei não está em xeque.
  • O rei não atravessa nem termina em uma casa atacada por uma peça adversária.

En passant

Se um peão avança duas casas a partir de sua posição inicial e termina ao lado de um peão adversário, esse peão adversário pode capturá-lo como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Digamos que seu peão esteja em e5 e seu adversário mova um peão de d7 para d5: você pode capturá-lo movendo seu peão para d6. É preciso fazer isso no lance seguinte, ou a oportunidade desaparece.

Promoção

Quando um peão chega à última fileira, ele deve ser trocado no mesmo lance por uma dama, torre, bispo ou cavalo da própria cor. A escolha mais comum é a dama, então um jogador pode ter duas ou mais damas ao mesmo tempo.

Primeiros hábitos para iniciantes

  1. Depois de cada lance do adversário, pergunte o que ele está ameaçando.
  2. Coloque seus cavalos e bispos em jogo cedo. Desenvolver as peças rapidamente é um dos principais objetivos da abertura.
  3. Dispute o centro com peões e peças. A partir do centro, uma peça alcança rapidamente o restante do tabuleiro.
  4. Mantenha sua dama recuada no início. Peças menores podem persegui-la e ganhar tempo.
  5. Faça o roque cedo para afastar seu rei do centro do tabuleiro.
  6. Conte antes de capturar, usando os valores aproximados comuns: peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9.

Os hábitos 2 a 5 seguem os objetivos comuns da abertura: desenvolver suas peças, controlar o centro e manter seu rei seguro. Eles não garantem a vitória em todas as partidas, mas ajudam você a evitar derrotas rápidas.

Pratique xadrez no navegador

Ultimate Chess mostra casas verdes para onde uma peça pode se mover e casas vermelhas onde ela pode capturar. Você pode jogar contra um amigo no mesmo dispositivo ou contra o computador nos níveis Easy, Medium ou Hard, e o jogo cuida do xeque, xeque-mate, roque e promoção de peões.

AIchessgame destaca os movimentos legais, permite jogar com as brancas ou as pretas e tem um botão Take back para desfazer seu último lance. Uma barra de avaliação mostra quem está vencendo. Master Chess oferece o computador em três níveis de dificuldade ou uma partida local contra um amigo.

Para praticar com um objetivo, Chess Mania é uma torre com 400 níveis, e você conclui cada um dando xeque-mate no adversário seguindo as regras comuns.

Há mais jogos de tabuleiro para duas pessoas na categoria para 2 jogadores e na coleção de estratégia. Damas é jogado no mesmo tabuleiro 8×8, como explica o guia como jogar damas, e estratégia para jogo da velha mostra garfos e bloqueios em um tabuleiro de nove casas.

Dúvidas comuns sobre xadrez

É possível fazer o roque para sair do xeque?

Não. Você não pode fazer o roque enquanto seu rei está em xeque. Pode fazê-lo depois, quando o xeque terminar, desde que o rei e essa torre nunca tenham se movido.

Um peão pode recuar?

Não. Os peões só avançam e capturam uma casa na diagonal para a frente.

Quem joga primeiro no xadrez?

As brancas sempre jogam primeiro. Depois disso, os jogadores alternam os turnos, com um lance cada.

O que acontece se um jogador não tiver jogadas legais?

Se o rei desse jogador estiver em xeque, é xeque-mate e ele perde a partida. Se o rei não estiver em xeque, é afogamento e a partida termina empatada.

Toda partida de xadrez, desde uma primeira tentativa em casa até a final de um campeonato mundial, é jogada com essas mesmas regras.

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