Como jogar gamão: preparação, regras e retirada
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O gamão é uma corrida para dois jogadores. Cada um tem 15 peças em um tabuleiro com 24 casas, move-as por um percurso em forma de ferradura ao lançar dois dados e depois as retira do tabuleiro. Vence quem retirar primeiro as 15 peças. No caminho, uma peça deixada sozinha pode ser capturada e enviada de volta ao início.
O tabuleiro de gamão
O tabuleiro tem 24 triângulos estreitos chamados casas, divididos em quatro quadrantes de seis. Cada jogador numera as casas pelo próprio lado. Assim, sua casa 24 é a casa 1 do adversário.
| Parte | O que é |
|---|---|
| Quadrante interno | Suas casas de 1 a 6, onde todas as suas peças devem se reunir antes da retirada |
| Quadrante externo | Suas casas de 7 a 12 |
| Barra | A divisória central que separa o tabuleiro em dois; as peças capturadas esperam aqui |
| Casa da barra | Sua casa 7, logo após seu quadrante interno |
| Casa central | Sua casa 13, no lado oposto do tabuleiro |
Você e seu adversário se movem em direções opostas. Suas peças vão da casa 24 em direção à casa 1 e depois saem do tabuleiro.
Preparação do gamão
Cada jogador coloca suas 15 peças em quatro casas. As peças do adversário ficam nas mesmas casas, contadas pelo lado dele.
| Casa | Peças |
|---|---|
| Casa 24, no quadrante interno do adversário | 2 |
| Casa 13, a casa central | 5 |
| Casa 8, no seu quadrante externo | 3 |
| Casa 6, no seu quadrante interno | 5 |
Isso totaliza 15. As duas peças na casa 24 são chamadas de peças de trás, pois têm o caminho mais longo pela frente.
Como jogar gamão, passo a passo
- Para começar, cada jogador lança um dado. Quem tirar o número mais alto joga primeiro e usa os dois números lançados. Em caso de empate, ambos lançam novamente. Por isso, a primeira jogada nunca é uma dupla.
- Depois disso, os jogadores se alternam lançando dois dados.
- Cada dado vale um movimento separado. Com 6 e 3, mova uma peça seis casas e outra três, ou mova uma peça nove casas, desde que a casa onde ela para entre os movimentos esteja livre.
- Uma dupla é jogada quatro vezes. Um resultado de 5 e 5 dá quatro movimentos de cinco casas.
- Uma peça pode parar em uma casa vazia, em uma casa com suas próprias peças ou em uma casa com exatamente uma peça adversária. Uma casa com duas ou mais peças adversárias está bloqueada.
- Você deve usar os dois números se houver jogadas válidas para ambos. Se puder usar qualquer um deles, mas não os dois, deve usar o maior. Se nenhum puder ser usado, você perde a vez.
Essas regras seguem as regras do gamão no bkgm.com.
Captura, barra e reentrada
Uma única peça sozinha em uma casa fica exposta. Se o adversário parar nessa casa, a peça é capturada e vai para a barra.
- Enquanto tiver uma peça na barra, você deve recolocá-la no jogo antes de mover qualquer outra.
- Ela reentra no quadrante interno do adversário, na casa correspondente a um dos seus dados: 1 entra na sua casa 24 e 6, na sua casa 19.
- Se os dois números levarem a casas bloqueadas, você não pode reentrar e sua vez termina.
- Se o adversário ocupar as seis casas do próprio quadrante interno, você não poderá reentrar até que uma delas fique livre.
Retirada das peças
Quando todas as suas 15 peças estiverem no seu quadrante interno, você poderá começar a retirá-las.
- Um resultado correspondente a uma casa retira uma peça dela: um 4 retira uma peça da sua casa 4.
- Se essa casa estiver vazia, você deverá fazer um movimento válido com uma peça de uma casa mais alta.
- Se não houver peças em casas mais altas, retire uma peça da casa mais alta ainda ocupada.
- Você pode mover uma peça dentro do seu quadrante interno em vez de retirá-la, desde que o movimento seja válido.
- Se uma de suas peças for capturada nessa etapa, ela deverá percorrer todo o caminho de volta ao seu quadrante interno antes que você continue a retirada.
Como vencer: partida simples, gammon e backgammon
| Resultado | Quando acontece | Pontos |
|---|---|---|
| Partida simples | O perdedor retirou pelo menos uma peça | 1 |
| Gammon | O perdedor não retirou nenhuma peça | 2 |
| Backgammon | O perdedor não retirou nenhuma peça e ainda tem uma peça na barra ou no quadrante interno do vencedor | 3 |
Em partidas por pontos ou dinheiro, um cubo de duplicação marcado com 2, 4, 8, 16, 32 e 64 aumenta a aposta. No início da sua vez, antes de lançar os dados, você pode propor uma duplicação. O adversário aceita e fica com o cubo ou desiste da partida pelo valor atual. Nem toda partida usa o cubo, então confira as regras do jogo.
As primeiras jogadas para aprender
Os movimentos são escritos como "origem/destino": 8/5 significa que uma peça vai da sua casa 8 para a casa 5. Estas são as jogadas padrão para quatro lançamentos de abertura, segundo o guia de jogadas iniciais do bkgm.com.
| Lançamento inicial | Jogada padrão | O que ela faz |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5, 6/5 | Forma sua casa 5, a mais útil para ocupar no início |
| 4-2 | 8/4, 6/4 | Forma sua casa 4 |
| 6-1 | 13/7, 8/7 | Forma a casa da barra, um forte ponto de bloqueio |
| 5-3 | 8/3, 6/3 | Forma sua casa 3 |
Dicas para iniciantes
- Forme casas em vez de deixar peças expostas. Duas peças juntas não podem ser capturadas, e cada casa formada no seu quadrante interno dificulta a reentrada de uma peça capturada.
- Tente formar primeiro a casa 5. Ela fica no quadrante interno e serve de destino para outras peças.
- Construa um muro de casas consecutivas. Seis casas seguidas, chamadas de prime, não podem ser atravessadas, pois nenhum dado permite avançar mais de seis casas.
- Mova cedo suas peças de trás, antes que o adversário feche o quadrante interno ao redor delas.
- Conte a corrida. Some quantas casas cada peça ainda precisa percorrer; no início, cada jogador precisa avançar 167 pontos. Se estiver bem à frente, evite contato e corra. Se estiver atrás, mantenha peças recuadas e procure capturas.
- Quando precisar deixar uma peça exposta, deixe-a a mais de seis casas das peças adversárias. Assim, apenas a soma dos dados poderá capturá-la, não um único dado.
Erros comuns
- Mover outra peça enquanto ainda há uma na barra.
- Usar apenas um dado quando seria possível usar os dois.
- Empilhar muitas peças na casa 6. Distribua-as para formar novas casas.
- Começar a retirada enquanto ainda há uma peça fora do seu quadrante interno.
Jogue gamão no navegador
Backgammon Multiplayer tem três modos: multijogador, partida contra o computador ou contra um amigo no mesmo dispositivo; toque nos triângulos para mover. Backgammonia oferece gamão clássico contra o computador ou um amigo no modo para dois jogadores.
Se você gosta da corrida com dados, mas quer algo mais leve, Ludo é um jogo parecido: lance um dado para levar as peças do início ao fim, enquanto os adversários podem mandá-las de volta. Ludo Legend permite jogar sozinho ou com amigos em um dispositivo, e Ludo Online inclui um modo contra robô e partidas privadas com amigos. Como jogar Ludo explica as regras.




Há mais jogos de tabuleiro na coleção de estratégia e na categoria para 2 jogadores. Para conhecer outro clássico para dois jogadores, veja como jogar damas.
Perguntas frequentes sobre gamão
É possível mover uma peça com os dois dados?
Sim. Você pode mover uma peça pela soma dos dois dados, desde que a casa onde ela para após o primeiro número esteja livre.
O que acontece se você não puder se mover no gamão?
Você usa toda parte válida do lançamento e perde o restante. Se nenhuma parte for válida, sua vez termina sem movimento.
É preciso tirar o número exato para retirar uma peça?
Não. Se o resultado for maior que sua casa ocupada mais alta, retire uma peça dessa casa. Se houver uma peça em uma casa mais alta, você deverá movê-la.
Em que direção as peças se movem?
Cada jogador avança em direção ao próprio quadrante interno. Por isso, os dois lados percorrem o tabuleiro em direções opostas.
Aprenda primeiro a preparação, a barra e a regra de retirada; a estratégia se desenvolve a partir daí, um lançamento por vez.


