Backgammon spielen: Aufbau, Regeln und Auswürfeln

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Backgammon ist ein Wettlauf für zwei Spieler. Jeder Spieler hat 15 Steine auf einem Brett mit 24 Punkten, zieht sie durch Würfe mit zwei Würfeln über eine hufeisenförmige Bahn und nimmt sie anschließend vom Brett. Wer zuerst alle 15 Steine auswürfelt, gewinnt. Ein einzeln stehender Stein kann unterwegs geschlagen und zurück an den Anfang geschickt werden.

Das Backgammonbrett

Das Brett hat 24 schmale Dreiecke, die Punkte heißen und in vier Bereiche mit je sechs Punkten aufgeteilt sind. Jeder Spieler zählt die Punkte von seiner eigenen Seite aus. Dein 24er-Punkt ist daher der 1er-Punkt deines Gegners.

BereichBedeutung
HeimfeldDeine Punkte 1 bis 6, auf denen alle deine Steine stehen müssen, bevor du auswürfeln kannst
AußenfeldDeine Punkte 7 bis 12
BarDie Leiste in der Mitte, die das Brett teilt; geschlagene Steine warten hier
Bar-PunktDein 7er-Punkt, direkt vor deinem Heimfeld
MittelpunktDein 13er-Punkt auf der gegenüberliegenden Brettseite

Du und dein Gegner zieht in entgegengesetzte Richtungen. Deine Steine wandern von deinem 24er-Punkt hinunter zu deinem 1er-Punkt und dann vom Brett.

Backgammon-Aufstellung

Jeder Spieler stellt seine 15 Steine auf vier Punkten auf. Die gegnerischen Steine stehen auf denselben Punkten, von der anderen Seite aus gezählt.

PunktSteine
24er-Punkt, im Heimfeld deines Gegners2
13er-Punkt, der Mittelpunkt5
8er-Punkt, in deinem Außenfeld3
6er-Punkt, in deinem Heimfeld5

Das ergibt 15. Die beiden Steine auf dem 24er-Punkt heißen deine hinteren Steine, weil sie den längsten Weg vor sich haben.

Backgammon spielen: Schritt für Schritt

  1. Zu Beginn würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Die höhere Zahl beginnt und spielt beide gerade gewürfelten Zahlen. Bei Gleichstand würfeln beide erneut, sodass der erste Zug nie ein Pasch ist.
  2. Danach würfeln die Spieler abwechselnd mit zwei Würfeln.
  3. Jeder Würfel ist ein eigener Zug. Bei einer 6 und einer 3 ziehst du einen Stein sechs Punkte und einen anderen drei Punkte oder einen Stein neun Punkte, sofern der Zwischenpunkt nicht gesperrt ist.
  4. Ein Pasch wird viermal gespielt. Bei einer 5 und einer 5 hast du vier Züge über je fünf Punkte.
  5. Ein Stein darf auf einem leeren Punkt, einem Punkt mit eigenen Steinen oder einem Punkt mit genau einem gegnerischen Stein landen. Ein Punkt mit mindestens zwei gegnerischen Steinen ist gesperrt.
  6. Du musst beide Zahlen nutzen, wenn das legal möglich ist. Kannst du eine der beiden Zahlen spielen, aber nicht beide, musst du die höhere spielen. Kannst du keine spielen, verfällt dein Zug.

Diese Regeln entsprechen den Backgammon-Regeln bei bkgm.com.

Schlagen, Bar und Wiedereinsetzen

Ein einzelner Stein auf einem Punkt ist ein Blot. Landet dein Gegner darauf, wird der Stein geschlagen und auf die Bar gelegt.

  • Solange du einen Stein auf der Bar hast, musst du ihn wieder einsetzen, bevor du etwas anderes ziehst.
  • Er wird im Heimfeld deines Gegners auf dem Punkt eingesetzt, der zu einem deiner Würfel passt: Eine 1 führt auf deinen 24er-Punkt, eine 6 auf deinen 19er-Punkt.
  • Führen beide Zahlen auf gesperrte Punkte, kannst du den Stein nicht einsetzen und dein Zug ist beendet.
  • Besetzt dein Gegner alle sechs Punkte seines Heimfelds, kannst du keinen Stein einsetzen, bis einer dieser Punkte frei wird.

Auswürfeln

Sobald alle 15 Steine in deinem Heimfeld stehen, darfst du beginnen, sie vom Brett zu nehmen.

  • Eine Zahl, die einem Punkt entspricht, entfernt einen Stein von dort: Mit einer 4 würfelst du einen Stein von deinem 4er-Punkt aus.
  • Ist dieser Punkt leer, musst du einen legalen Zug mit einem Stein auf einem höheren Punkt machen.
  • Stehen auf höheren Punkten keine Steine, entfernst du einen Stein vom höchsten noch besetzten Punkt.
  • Du darfst einen Stein innerhalb deines Heimfelds ziehen, statt ihn auszuwürfeln, sofern der Zug legal ist.
  • Wird in dieser Phase einer deiner Steine geschlagen, muss er den gesamten Weg zurück in dein Heimfeld zurücklegen, bevor du weiter auswürfeln darfst.

So gewinnst du: einfacher Sieg, Gammon und Backgammon

ErgebnisWann es eintrittPunkte
Einfacher SiegDer Verlierer hat mindestens einen Stein ausgewürfelt1
GammonDer Verlierer hat keinen Stein ausgewürfelt2
BackgammonDer Verlierer hat keinen Stein ausgewürfelt und noch einen Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners3

Bei Match- und Geldpartien erhöht ein mit 2, 4, 8, 16, 32 und 64 beschrifteter Verdopplungswürfel den Einsatz. Zu Beginn deines Zuges und vor dem Würfeln kannst du eine Verdopplung anbieten. Dein Gegner nimmt entweder an und übernimmt den Würfel oder gibt die Partie zum aktuellen Wert auf. Der Würfel wird nicht in jeder Partie verwendet. Prüfe deshalb die jeweiligen Spielregeln.

Die ersten Züge, die du lernen solltest

Züge werden als „von/nach“ geschrieben: 8/5 bedeutet, dass ein Stein von deinem 8er-Punkt zu deinem 5er-Punkt zieht. Dies sind die Standardzüge für vier Eröffnungswürfe aus dem Leitfaden zu Eröffnungszügen bei bkgm.com.

EröffnungswurfStandardzugWirkung
3-18/5, 6/5Bildet deinen 5er-Punkt, den wichtigsten Punkt in der Anfangsphase
4-28/4, 6/4Bildet deinen 4er-Punkt
6-113/7, 8/7Bildet deinen Bar-Punkt, einen starken Sperrpunkt
5-38/3, 6/3Bildet deinen 3er-Punkt

Tipps für Anfänger

  • Bilde Punkte, statt Blots zurückzulassen. Zwei Steine zusammen können nicht geschlagen werden, und jeder besetzte Punkt in deinem Heimfeld erschwert einem geschlagenen Stein die Rückkehr.
  • Nimm zuerst den 5er-Punkt ins Visier. Er liegt im Heimfeld und ist ein Landeplatz für weitere Steine.
  • Baue eine Reihe aus besetzten Punkten. Sechs Punkte in Folge heißen Prime und können nicht überwunden werden, weil kein Würfel mehr als sechs Punkte bewegt.
  • Ziehe deine hinteren Steine früh, bevor dein Gegner sein Heimfeld um sie herum schließt.
  • Zähle im Rennen mit. Addiere, wie weit jeder Stein noch ziehen muss; zu Beginn benötigt jeder Spieler 167 Pips. Liegt du deutlich vorn, vermeide Kontakt und laufe. Liegt du zurück, halte Steine hinten und suche nach Möglichkeiten zum Schlagen.
  • Musst du einen Blot zurücklassen, halte mehr als sechs Punkte Abstand zu gegnerischen Steinen. Dann kann ihn nur die Summe beider Würfel schlagen, nicht ein einzelner Würfel.

Häufige Fehler

  • Einen anderen Stein ziehen, obwohl noch einer auf der Bar liegt.
  • Nur einen Würfel verwenden, obwohl beide gespielt werden könnten.
  • Viele Steine auf dem 6er-Punkt stapeln. Verteile sie, um neue Punkte zu bilden.
  • Mit dem Auswürfeln beginnen, obwohl noch ein Stein außerhalb des Heimfelds steht.

Backgammon im Browser spielen

Backgammon Multiplayer hat drei Modi: Mehrspieler, eine Partie gegen den Computer oder gegen einen Freund auf demselben Gerät; zum Ziehen tippst du auf die Dreiecke. Backgammonia bietet klassisches Backgammon gegen den Computer oder im Zweispielermodus gegen einen Freund.

Wenn dir das Würfelrennen gefällt, du aber etwas Leichteres möchtest, ist Ludo ein verwandtes Spiel: Du würfelst, um Spielsteine vom Start bis ins Ziel zu bewegen, und Gegner können deine Steine zurückschicken. Ludo Legend spielst du allein oder mit Freunden auf einem Gerät. Ludo Online ergänzt einen Bot-Modus und private Partien mit Freunden. So spielst du Ludo erklärt die Regeln.

Weitere Brettspiele findest du in der Strategiesammlung und der Kategorie für 2 Spieler. Einen weiteren Klassiker für zwei Spieler erklärt unser Leitfaden zu Dame.

Backgammon-FAQ

Kannst du einen Stein mit beiden Würfeln ziehen?

Ja. Du darfst einen Stein um die Summe beider Würfel bewegen, sofern der Punkt, auf dem er nach der ersten Zahl landet, nicht gesperrt ist.

Was passiert, wenn du bei Backgammon nicht ziehen kannst?

Du spielst jeden legalen Teil des Wurfs und lässt den Rest verfallen. Ist kein Teil legal, endet dein Zug ohne Bewegung.

Brauchst du zum Auswürfeln genau die passende Zahl?

Nein. Ist die gewürfelte Zahl höher als dein höchster besetzter Punkt, würfelst du einen Stein von diesem höchsten Punkt aus. Steht ein Stein auf einem höheren Punkt, musst du ihn stattdessen ziehen.

In welche Richtung ziehen die Steine?

Jeder Spieler zieht auf sein eigenes Heimfeld zu. Daher bewegen sich die beiden Seiten in entgegengesetzten Richtungen um das Brett.

Lerne zuerst die Aufstellung, die Bar und die Auswürfelregel; die Strategie entwickelt sich daraus, Wurf für Wurf.

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