Backgammonの遊び方:初期配置、ルール、ベアオフまで

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バックギャモンは2人で競うレースゲームです。各プレイヤーは24ポイントの盤上に15個のチェッカーを置き、2個のダイスを振って馬蹄形のコースを進め、最後に盤外へ出します。先に15個すべてをベアオフしたプレイヤーの勝ちです。途中で単独になったチェッカーはヒットされ、振り出しへ戻されることがあります。

バックギャモンの盤

盤にはポイントと呼ばれる細長い三角形が24個あり、6個ずつの4区画に分かれています。各プレイヤーは自分側からポイントに番号を付けるため、自分の24ポイントは相手の1ポイントです。

部位内容
ホームボード自分の1~6ポイント。ベアオフする前に、すべてのチェッカーをここへ集めます
アウターボード自分の7~12ポイント
バー盤を二分する中央の仕切り。ヒットされたチェッカーはここで待ちます
バーポイント自分の7ポイント。ホームボードのすぐ外側にあります
ミッドポイント自分の13ポイント。盤の反対側にあります

自分と相手は逆方向へ進みます。自分のチェッカーは24ポイントから1ポイントへ向かい、その後、盤外へ出ます。

バックギャモンの初期配置

各プレイヤーは15個のチェッカーを4か所のポイントに置きます。相手のチェッカーも、相手側から数えて同じポイントに置かれます。

ポイントチェッカー数
24ポイント、相手のホームボード内2
13ポイント、ミッドポイント5
8ポイント、自分のアウターボード内3
6ポイント、自分のホームボード内5

これで合計15個です。24ポイントにある2個は、進む距離が最も長いためバックチェッカーと呼ばれます。

バックギャモンの遊び方を手順で解説

  1. 最初に各プレイヤーがダイスを1個振ります。大きい目を出した側が先手となり、出た両方の目を使って動かします。同じ目なら振り直すため、初手がゾロ目になることはありません。
  2. 以降は交互に2個のダイスを振ります。
  3. 各ダイスの目は別々の移動です。6と3が出たら、1個を6ポイント、別の1個を3ポイント動かせます。途中で止まるポイントに進入できるなら、1個を合計9ポイント動かすこともできます。
  4. ゾロ目は4回使います。5と5なら、5ポイントの移動が4回できます。
  5. チェッカーは、空いているポイント、自分のチェッカーがあるポイント、相手のチェッカーが1個だけあるポイントに止まれます。相手のチェッカーが2個以上あるポイントには入れません。
  6. 合法的に使えるなら、両方の目を使わなければなりません。片方しか使えない場合は、大きい目を使います。どちらも使えなければ、その手番は終了です。

これらはbkgm.comのバックギャモンルールに沿っています。

ヒット、バー、再エントリー

ポイントに1個だけあるチェッカーをブロットと呼びます。相手がそこに止まるとヒットされ、バーへ移されます。

  • バーに自分のチェッカーがある間は、ほかのチェッカーを動かす前に盤へ戻さなければなりません。
  • 相手のホームボードから再エントリーし、ダイスの目に対応するポイントへ入ります。出目1なら自分の24ポイント、出目6なら19ポイントです。
  • 両方の目に対応するポイントが塞がれている場合は再エントリーできず、手番が終了します。
  • 相手がホームボードの6ポイントをすべて確保している間は、どれかが空くまで再エントリーできません。

ベアオフ

15個すべてのチェッカーが自分のホームボードに入ったら、盤外へ出し始められます。

  • ポイントと同じ目が出たら、そこからチェッカーを1個出します。出目4なら、4ポイントのチェッカーをベアオフします。
  • そのポイントが空いている場合は、数字の大きいポイントにあるチェッカーを合法的に動かさなければなりません。
  • 数字の大きいポイントにチェッカーがなければ、現在チェッカーがある最も大きい番号のポイントから1個を出します。
  • 合法的に動かせるなら、ベアオフせずにホームボード内でチェッカーを動かしてもかまいません。
  • この段階でチェッカーがヒットされた場合は、そのチェッカーを再びホームボードまで進めてからベアオフを再開します。

勝ち方:シングルゲーム、ギャモン、バックギャモン

結果条件得点
シングルゲーム敗者がチェッカーを1個以上ベアオフしている1
ギャモン敗者がチェッカーを1個もベアオフしていない2
バックギャモン敗者が1個もベアオフしておらず、バーまたは勝者のホームボードにチェッカーが残っている3

マッチプレイやマネーゲームでは、2、4、8、16、32、64と記されたダブリングキューブで賭け点を上げます。自分の手番の開始時、ダイスを振る前にダブルを提案できます。相手は受け入れてキューブを取るか、現在の点数でゲームを降ります。キューブを使わないゲームもあるため、遊ぶゲームのルールを確認してください。

最初に覚えたい初手

手は「移動元/移動先」と表します。8/5なら、自分の8ポイントから5ポイントへチェッカーを動かします。以下はbkgm.comの初手ガイドにある、4種類の初手の定石です。

最初の出目定石効果
3-18/5, 6/5序盤で最も重要な5ポイントを作ります
4-28/4, 6/44ポイントを作ります
6-113/7, 8/7強力な防御地点となるバーポイントを作ります
5-38/3, 6/33ポイントを作ります

初心者向けのコツ

  • ブロットを残さず、ポイントを作りましょう。2個一組のチェッカーはヒットされません。ホームボードにポイントを増やすほど、ヒットされた相手のチェッカーは戻りにくくなります。
  • まず5ポイントを狙いましょう。ホームボード内の重要なポイントで、ほかのチェッカーの着地点にもなります。
  • ポイントを連続して作り、壁にしましょう。プライムと呼ばれる6連続のポイントは飛び越えられません。ダイス1個では6ポイントを超えて進めないためです。
  • 相手にホームボードを固められる前に、バックチェッカーを早めに動かしましょう。
  • レースの距離を数えましょう。各チェッカーが進む残りの距離を合計します。開始時は各プレイヤーとも167ピップです。大きく先行しているなら接触を避けて走り、遅れているならチェッカーを後方に残してヒットを狙います。
  • ブロットを残す必要があるときは、相手のチェッカーから7ポイント以上離しましょう。ダイス1個の目では届かず、2個の合計でなければヒットされません。

よくある間違い

  • バーにチェッカーが残っているのに、別のチェッカーを動かす。
  • 両方の目を使えるのに、片方しか使わない。
  • 6ポイントに多くのチェッカーを重ねる。分散させて新しいポイントを作りましょう。
  • ホームボードの外にチェッカーが残っているのに、ベアオフを始める。

ブラウザでバックギャモンを遊ぶ

Backgammon Multiplayerには、マルチプレイ、コンピューター対戦、同じ端末での友達対戦の3モードがあります。三角形をタップして動かします。Backgammoniaでは、コンピューターまたは2人用モードの友達を相手に、クラシックなバックギャモンを遊べます。

ダイスを使うレースが好きでもっと軽いゲームを遊びたいなら、Ludoもよく似ています。ダイスを振ってコマをスタートからゴールへ進め、相手にコマを戻されることもあります。Ludo Legendは1人でも、同じ端末の友達とも遊べます。Ludo Onlineにはボットモードと友達とのプライベートゲームがあります。Ludoの遊び方ではルールを解説しています。

ほかのボードゲームはストラテジーゲーム集と2人用カテゴリーにあります。もう一つの2人用定番ゲームは、checkersの遊び方をご覧ください。

Backgammon FAQ

1個のチェッカーを両方のダイスで動かせますか?

はい。最初の目で止まるポイントに進入できるなら、1個のチェッカーを両方の目の合計だけ動かせます。

バックギャモンで動かせない場合はどうなりますか?

出目のうち合法的に使える分だけ使い、残りは失います。どの目も使えなければ、何も動かさずに手番が終了します。

ベアオフにはぴったりの出目が必要ですか?

いいえ。出目がチェッカーのある最も大きい番号のポイントより大きければ、そのポイントからチェッカーをベアオフします。さらに大きい番号のポイントにチェッカーがある場合は、代わりにそれを動かさなければなりません。

チェッカーはどちらへ進みますか?

各プレイヤーは自分のホームボードへ向かうため、両者は盤上を逆方向に進みます。

まず初期配置、バー、ベアオフのルールを覚えましょう。そこから一投ずつ、戦略が広がっていきます。

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