Backgammonの遊び方:初期配置、ルール、ベアオフまで
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バックギャモンは2人で競うレースゲームです。各プレイヤーは24ポイントの盤上に15個のチェッカーを置き、2個のダイスを振って馬蹄形のコースを進め、最後に盤外へ出します。先に15個すべてをベアオフしたプレイヤーの勝ちです。途中で単独になったチェッカーはヒットされ、振り出しへ戻されることがあります。
バックギャモンの盤
盤にはポイントと呼ばれる細長い三角形が24個あり、6個ずつの4区画に分かれています。各プレイヤーは自分側からポイントに番号を付けるため、自分の24ポイントは相手の1ポイントです。
| 部位 | 内容 |
|---|---|
| ホームボード | 自分の1~6ポイント。ベアオフする前に、すべてのチェッカーをここへ集めます |
| アウターボード | 自分の7~12ポイント |
| バー | 盤を二分する中央の仕切り。ヒットされたチェッカーはここで待ちます |
| バーポイント | 自分の7ポイント。ホームボードのすぐ外側にあります |
| ミッドポイント | 自分の13ポイント。盤の反対側にあります |
自分と相手は逆方向へ進みます。自分のチェッカーは24ポイントから1ポイントへ向かい、その後、盤外へ出ます。
バックギャモンの初期配置
各プレイヤーは15個のチェッカーを4か所のポイントに置きます。相手のチェッカーも、相手側から数えて同じポイントに置かれます。
| ポイント | チェッカー数 |
|---|---|
| 24ポイント、相手のホームボード内 | 2 |
| 13ポイント、ミッドポイント | 5 |
| 8ポイント、自分のアウターボード内 | 3 |
| 6ポイント、自分のホームボード内 | 5 |
これで合計15個です。24ポイントにある2個は、進む距離が最も長いためバックチェッカーと呼ばれます。
バックギャモンの遊び方を手順で解説
- 最初に各プレイヤーがダイスを1個振ります。大きい目を出した側が先手となり、出た両方の目を使って動かします。同じ目なら振り直すため、初手がゾロ目になることはありません。
- 以降は交互に2個のダイスを振ります。
- 各ダイスの目は別々の移動です。6と3が出たら、1個を6ポイント、別の1個を3ポイント動かせます。途中で止まるポイントに進入できるなら、1個を合計9ポイント動かすこともできます。
- ゾロ目は4回使います。5と5なら、5ポイントの移動が4回できます。
- チェッカーは、空いているポイント、自分のチェッカーがあるポイント、相手のチェッカーが1個だけあるポイントに止まれます。相手のチェッカーが2個以上あるポイントには入れません。
- 合法的に使えるなら、両方の目を使わなければなりません。片方しか使えない場合は、大きい目を使います。どちらも使えなければ、その手番は終了です。
これらはbkgm.comのバックギャモンルールに沿っています。
ヒット、バー、再エントリー
ポイントに1個だけあるチェッカーをブロットと呼びます。相手がそこに止まるとヒットされ、バーへ移されます。
- バーに自分のチェッカーがある間は、ほかのチェッカーを動かす前に盤へ戻さなければなりません。
- 相手のホームボードから再エントリーし、ダイスの目に対応するポイントへ入ります。出目1なら自分の24ポイント、出目6なら19ポイントです。
- 両方の目に対応するポイントが塞がれている場合は再エントリーできず、手番が終了します。
- 相手がホームボードの6ポイントをすべて確保している間は、どれかが空くまで再エントリーできません。
ベアオフ
15個すべてのチェッカーが自分のホームボードに入ったら、盤外へ出し始められます。
- ポイントと同じ目が出たら、そこからチェッカーを1個出します。出目4なら、4ポイントのチェッカーをベアオフします。
- そのポイントが空いている場合は、数字の大きいポイントにあるチェッカーを合法的に動かさなければなりません。
- 数字の大きいポイントにチェッカーがなければ、現在チェッカーがある最も大きい番号のポイントから1個を出します。
- 合法的に動かせるなら、ベアオフせずにホームボード内でチェッカーを動かしてもかまいません。
- この段階でチェッカーがヒットされた場合は、そのチェッカーを再びホームボードまで進めてからベアオフを再開します。
勝ち方:シングルゲーム、ギャモン、バックギャモン
| 結果 | 条件 | 得点 |
|---|---|---|
| シングルゲーム | 敗者がチェッカーを1個以上ベアオフしている | 1 |
| ギャモン | 敗者がチェッカーを1個もベアオフしていない | 2 |
| バックギャモン | 敗者が1個もベアオフしておらず、バーまたは勝者のホームボードにチェッカーが残っている | 3 |
マッチプレイやマネーゲームでは、2、4、8、16、32、64と記されたダブリングキューブで賭け点を上げます。自分の手番の開始時、ダイスを振る前にダブルを提案できます。相手は受け入れてキューブを取るか、現在の点数でゲームを降ります。キューブを使わないゲームもあるため、遊ぶゲームのルールを確認してください。
最初に覚えたい初手
手は「移動元/移動先」と表します。8/5なら、自分の8ポイントから5ポイントへチェッカーを動かします。以下はbkgm.comの初手ガイドにある、4種類の初手の定石です。
| 最初の出目 | 定石 | 効果 |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5, 6/5 | 序盤で最も重要な5ポイントを作ります |
| 4-2 | 8/4, 6/4 | 4ポイントを作ります |
| 6-1 | 13/7, 8/7 | 強力な防御地点となるバーポイントを作ります |
| 5-3 | 8/3, 6/3 | 3ポイントを作ります |
初心者向けのコツ
- ブロットを残さず、ポイントを作りましょう。2個一組のチェッカーはヒットされません。ホームボードにポイントを増やすほど、ヒットされた相手のチェッカーは戻りにくくなります。
- まず5ポイントを狙いましょう。ホームボード内の重要なポイントで、ほかのチェッカーの着地点にもなります。
- ポイントを連続して作り、壁にしましょう。プライムと呼ばれる6連続のポイントは飛び越えられません。ダイス1個では6ポイントを超えて進めないためです。
- 相手にホームボードを固められる前に、バックチェッカーを早めに動かしましょう。
- レースの距離を数えましょう。各チェッカーが進む残りの距離を合計します。開始時は各プレイヤーとも167ピップです。大きく先行しているなら接触を避けて走り、遅れているならチェッカーを後方に残してヒットを狙います。
- ブロットを残す必要があるときは、相手のチェッカーから7ポイント以上離しましょう。ダイス1個の目では届かず、2個の合計でなければヒットされません。
よくある間違い
- バーにチェッカーが残っているのに、別のチェッカーを動かす。
- 両方の目を使えるのに、片方しか使わない。
- 6ポイントに多くのチェッカーを重ねる。分散させて新しいポイントを作りましょう。
- ホームボードの外にチェッカーが残っているのに、ベアオフを始める。
ブラウザでバックギャモンを遊ぶ
Backgammon Multiplayerには、マルチプレイ、コンピューター対戦、同じ端末での友達対戦の3モードがあります。三角形をタップして動かします。Backgammoniaでは、コンピューターまたは2人用モードの友達を相手に、クラシックなバックギャモンを遊べます。
ダイスを使うレースが好きでもっと軽いゲームを遊びたいなら、Ludoもよく似ています。ダイスを振ってコマをスタートからゴールへ進め、相手にコマを戻されることもあります。Ludo Legendは1人でも、同じ端末の友達とも遊べます。Ludo Onlineにはボットモードと友達とのプライベートゲームがあります。Ludoの遊び方ではルールを解説しています。
ほかのボードゲームはストラテジーゲーム集と2人用カテゴリーにあります。もう一つの2人用定番ゲームは、checkersの遊び方をご覧ください。
Backgammon FAQ
1個のチェッカーを両方のダイスで動かせますか?
はい。最初の目で止まるポイントに進入できるなら、1個のチェッカーを両方の目の合計だけ動かせます。
バックギャモンで動かせない場合はどうなりますか?
出目のうち合法的に使える分だけ使い、残りは失います。どの目も使えなければ、何も動かさずに手番が終了します。
ベアオフにはぴったりの出目が必要ですか?
いいえ。出目がチェッカーのある最も大きい番号のポイントより大きければ、そのポイントからチェッカーをベアオフします。さらに大きい番号のポイントにチェッカーがある場合は、代わりにそれを動かさなければなりません。
チェッカーはどちらへ進みますか?
各プレイヤーは自分のホームボードへ向かうため、両者は盤上を逆方向に進みます。
まず初期配置、バー、ベアオフのルールを覚えましょう。そこから一投ずつ、戦略が広がっていきます。






