Cómo jugar al backgammon: preparación, reglas y retirada
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El backgammon es una carrera para dos jugadores. Cada jugador tiene 15 fichas en un tablero de 24 puntos, las mueve por un recorrido en forma de herradura tirando dos dados y después las saca del tablero. Gana quien primero saque las 15 fichas; durante el recorrido, una ficha que queda sola puede ser capturada y enviada de nuevo al inicio.
El tablero de backgammon
El tablero tiene 24 triángulos estrechos llamados puntos, distribuidos en cuatro cuadrantes de seis. Cada jugador numera los puntos desde su propio lado, así que tu punto 24 es el punto 1 de tu oponente.
| Parte | Qué es |
|---|---|
| Tablero interior | Tus puntos del 1 al 6, donde deben reunirse todas tus fichas antes de poder sacarlas |
| Tablero exterior | Tus puntos del 7 al 12 |
| Barra | La división central que separa el tablero en dos; aquí esperan las fichas capturadas |
| Punto de barra | Tu punto 7, justo fuera de tu tablero interior |
| Punto medio | Tu punto 13, al otro lado del tablero |
Tu oponente y tú avanzan en direcciones opuestas. Tus fichas van desde tu punto 24 hacia tu punto 1 y luego salen del tablero.
Preparación del backgammon
Cada jugador coloca sus 15 fichas en cuatro puntos. Las fichas de tu oponente están en los mismos puntos, contados desde su propio lado.
| Punto | Fichas |
|---|---|
| Punto 24, en el tablero interior de tu oponente | 2 |
| Punto 13, el punto medio | 5 |
| Punto 8, en tu tablero exterior | 3 |
| Punto 6, en tu tablero interior | 5 |
Eso suma 15. Las dos fichas del punto 24 se llaman fichas traseras porque tienen el camino más largo por recorrer.
Cómo jugar al backgammon paso a paso
- Para empezar, cada jugador tira un dado. Quien obtiene el número más alto juega primero y usa los dos números que acaban de salir. Si hay empate, ambos vuelven a tirar, así que la primera jugada nunca es un doble.
- Después, los jugadores se turnan para tirar dos dados.
- Cada dado es un movimiento independiente. Con un 6 y un 3, mueve una ficha seis puntos y otra tres, o mueve una ficha nueve puntos, siempre que el punto intermedio donde se detiene esté abierto.
- Un doble se juega cuatro veces. Una tirada de 5 y 5 te da cuatro movimientos de cinco puntos.
- Una ficha puede caer en un punto vacío, uno con fichas propias o uno con exactamente una ficha rival. Un punto con dos o más fichas rivales está bloqueado.
- Debes usar ambos números si es posible legalmente. Si puedes jugar cualquiera de los dos, pero no ambos, debes jugar el mayor. Si no puedes jugar ninguno, pierdes el turno.
Estas reglas siguen las reglas del backgammon de bkgm.com.
Capturas, barra y entrada
Una ficha sola en un punto es una ficha expuesta. Si tu oponente cae en ese punto, la captura y la envía a la barra.
- Mientras tengas una ficha en la barra, debes volver a introducirla antes de mover cualquier otra.
- Entra por el tablero interior de tu oponente, en el punto que corresponda a uno de tus dados: un 1 entra por tu punto 24 y un 6, por tu punto 19.
- Si ambos números corresponden a puntos bloqueados, no puedes entrar y tu turno termina.
- Si tu oponente ocupa los seis puntos de su tablero interior, no puedes entrar hasta que uno de esos puntos quede abierto.
Retirada de fichas
Cuando tus 15 fichas estén en tu tablero interior, puedes empezar a sacarlas.
- Una tirada que coincide con un punto retira una ficha de él: un 4 saca una ficha de tu punto 4.
- Si ese punto está vacío, debes hacer un movimiento legal con una ficha situada en un punto más alto.
- Si no hay fichas en puntos más altos, retiras una ficha del punto más alto que todavía ocupes.
- Puedes mover una ficha dentro de tu tablero interior en vez de sacarla, siempre que el movimiento sea legal.
- Si capturan una de tus fichas durante esta fase, debe recorrer todo el camino de vuelta hasta tu tablero interior antes de que continúes sacando fichas.
Cómo ganar: partida simple, gammon y backgammon
| Resultado | Cuándo ocurre | Puntos |
|---|---|---|
| Partida simple | El perdedor ha sacado al menos una ficha | 1 |
| Gammon | El perdedor no ha sacado ninguna ficha | 2 |
| Backgammon | El perdedor no ha sacado ninguna ficha y todavía tiene una en la barra o en el tablero interior del ganador | 3 |
En partidas por puntos y por dinero, un cubo de doblaje marcado con 2, 4, 8, 16, 32 y 64 aumenta lo que está en juego. Al comienzo de tu turno, antes de tirar, puedes proponer doblar; tu oponente acepta y toma el cubo, o abandona la partida con el valor actual. No todas las partidas usan el cubo, así que consulta las reglas del juego.
Primeras jugadas que debes aprender
Los movimientos se escriben como «origen/destino»: 8/5 significa que una ficha se mueve de tu punto 8 a tu punto 5. Estas son las jugadas estándar para cuatro tiradas iniciales, según la guía de aperturas de bkgm.com.
| Tirada inicial | Jugada estándar | Qué hace |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5, 6/5 | Forma tu punto 5, el más útil para ocupar al principio |
| 4-2 | 8/4, 6/4 | Forma tu punto 4 |
| 6-1 | 13/7, 8/7 | Forma tu punto de barra, un punto fuerte de bloqueo |
| 5-3 | 8/3, 6/3 | Forma tu punto 3 |
Consejos para principiantes
- Forma puntos en vez de dejar fichas expuestas. Dos fichas juntas no pueden ser capturadas, y cada punto de tu tablero interior dificulta el regreso de una ficha rival capturada.
- Intenta formar primero el punto 5. Está en tu tablero interior y sirve como destino para más fichas.
- Construye un muro de puntos consecutivos. Seis puntos seguidos, llamados prime, no se pueden saltar porque ningún dado permite avanzar más de seis.
- Mueve pronto tus fichas traseras, antes de que tu oponente cierre su tablero interior a su alrededor.
- Cuenta la carrera. Suma cuánto le queda por recorrer a cada ficha; al principio, cada jugador necesita 167 pips. Si llevas mucha ventaja, evita el contacto y avanza. Si vas por detrás, deja fichas atrás y busca capturas.
- Cuando debas dejar una ficha expuesta, déjala a más de seis puntos de las fichas rivales. Así solo podrá capturarla una tirada combinada, no un solo dado.
Errores comunes
- Mover otra ficha cuando todavía hay una en la barra.
- Usar solo un dado cuando se podían jugar ambos.
- Apilar muchas fichas en tu punto 6. Repártelas para formar nuevos puntos.
- Empezar a sacar fichas cuando todavía hay una fuera de tu tablero interior.
Juega al backgammon en tu navegador
Backgammon Multiplayer tiene tres modos: multijugador, una partida contra la computadora o con un amigo en el mismo dispositivo; toca los triángulos para mover. Backgammonia permite jugar al backgammon clásico contra la computadora o con un amigo en el modo para dos jugadores.
Si te gusta la carrera con dados, pero buscas algo más sencillo, el Ludo es un juego emparentado: tiras un dado para mover fichas desde la salida hasta la meta, y tus oponentes pueden devolverlas al inicio. Ludo Legend permite jugar a solas o con amigos en un dispositivo, y Ludo Online añade un modo contra un bot y partidas privadas con amigos. Cómo jugar al Ludo explica sus reglas.




Encontrarás más juegos de tablero en la colección de estrategia y la categoría para 2 jugadores. Para conocer otro clásico para dos jugadores, consulta cómo jugar a las damas.
Preguntas frecuentes sobre el backgammon
¿Puedes mover una ficha con los dos dados?
Sí. Puedes mover una ficha el total de ambos dados, siempre que el punto donde se detenga después del primer número esté abierto.
¿Qué ocurre si no puedes mover en el backgammon?
Juegas la parte de la tirada que sea legal y pierdes el resto. Si ninguna parte es legal, tu turno termina sin ningún movimiento.
¿Necesitas una tirada exacta para sacar una ficha?
No. Si la tirada es mayor que tu punto ocupado más alto, sacas una ficha de ese punto. Si tienes una ficha en un punto más alto, debes moverla en su lugar.
¿En qué dirección se mueven las fichas?
Cada jugador avanza hacia su propio tablero interior, así que ambos lados recorren el tablero en direcciones opuestas.
Aprende primero la preparación, la barra y la regla para sacar fichas; la estrategia se desarrolla a partir de ahí, una tirada cada vez.


