Jak grać w backgammona: ustawienie, zasady i zdejmowanie pionków

Zaktualizowano

Backgammon to wyścig dla dwóch graczy. Każdy ma 15 pionków na planszy z 24 polami, przesuwa je po trasie w kształcie podkowy, rzucając dwiema kośćmi, a następnie zdejmuje z planszy. Wygrywa ten, kto pierwszy zdejmie wszystkie 15 pionków. Po drodze samotny pionek może zostać zbity i cofnięty na start.

Plansza do backgammona

Plansza ma 24 wąskie trójkąty zwane polami, podzielone na cztery części po sześć. Każdy gracz numeruje pola od swojej strony, więc twoje pole 24 jest polem 1 przeciwnika.

CzęśćCzym jest
DomTwoje pola od 1 do 6, gdzie muszą znaleźć się wszystkie twoje pionki, zanim zaczniesz je zdejmować
Zewnętrzna część planszyTwoje pola od 7 do 12
BarListwa pośrodku, która dzieli planszę na pół; czekają tu zbite pionki
Pole przy barzeTwoje pole 7, tuż za domem
Pole środkoweTwoje pole 13, po drugiej stronie planszy

Ty i przeciwnik poruszacie się w przeciwnych kierunkach. Twoje pionki idą od pola 24 w stronę pola 1, a następnie schodzą z planszy.

Ustawienie pionków w backgammonie

Każdy gracz ustawia 15 pionków na czterech polach. Pionki przeciwnika stoją na tych samych polach, liczonych od jego strony.

PolePionki
Pole 24, w domu przeciwnika2
Pole 13, pole środkowe5
Pole 8, w zewnętrznej części planszy3
Pole 6, w twoim domu5

Razem daje to 15. Dwa pionki na polu 24 nazywa się tylnymi, ponieważ mają do pokonania najdłuższą drogę.

Jak grać w backgammona krok po kroku

  1. Na początku każdy gracz rzuca jedną kością. Osoba z wyższym wynikiem rusza pierwsza i wykorzystuje obie wyrzucone liczby. Przy remisie gracze rzucają ponownie, dlatego pierwszy ruch nigdy nie jest dubletem.
  2. Potem gracze na zmianę rzucają dwiema kośćmi.
  3. Każda kość oznacza osobny ruch. Gdy wypadnie 6 i 3, przesuń jeden pionek o sześć pól, a drugi o trzy albo jeden pionek o dziewięć pól, o ile pośrednie pole, na którym się zatrzyma, jest otwarte.
  4. Dublet rozgrywa się cztery razy. Wyrzucenie 5 i 5 daje cztery ruchy po pięć pól.
  5. Pionek może stanąć na pustym polu, polu z twoimi pionkami albo polu z dokładnie jednym pionkiem przeciwnika. Pole z co najmniej dwoma pionkami przeciwnika jest zablokowane.
  6. Musisz wykorzystać obie liczby, jeśli jest to możliwe. Jeśli możesz zagrać jedną z nich, ale nie obie, musisz wybrać wyższą. Jeśli nie możesz zagrać żadnej, tracisz kolejkę.

Te zasady są zgodne z zasadami backgammona na bkgm.com.

Zbijanie, bar i wprowadzanie pionków

Pojedynczy pionek stojący samotnie na polu nazywa się blotem. Jeśli przeciwnik stanie na tym polu, pionek zostaje zbity i trafia na bar.

  • Dopóki masz pionek na barze, musisz wprowadzić go z powrotem, zanim ruszysz cokolwiek innego.
  • Pionek wchodzi do domu przeciwnika na pole odpowiadające jednej z twoich kości: jedynka wprowadza go na twoje pole 24, a szóstka na pole 19.
  • Jeśli obie liczby odpowiadają zablokowanym polom, nie możesz wprowadzić pionka i twoja kolejka się kończy.
  • Jeśli przeciwnik zajmuje wszystkie sześć pól swojego domu, nie możesz wprowadzić pionka, dopóki jedno z nich się nie zwolni.

Zdejmowanie pionków

Gdy wszystkie twoje 15 pionków znajdzie się w domu, możesz zacząć zdejmować je z planszy.

  • Wynik odpowiadający numerowi pola pozwala zdjąć z niego pionek: czwórka zdejmuje pionek z pola 4.
  • Jeśli to pole jest puste, musisz wykonać dozwolony ruch pionkiem z wyższego pola.
  • Jeśli na wyższych polach nie ma pionków, zdejmujesz pionek z najwyższego zajętego pola.
  • Zamiast zdejmować pionek, możesz przesunąć go w swoim domu, o ile ruch jest dozwolony.
  • Jeśli na tym etapie jeden z twoich pionków zostanie zbity, musi przejść całą drogę z powrotem do domu, zanim wznowisz zdejmowanie.

Jak wygrać: pojedyncza gra, gammon i backgammon

WynikKiedy występujePunkty
Pojedyncza graPrzegrany zdjął co najmniej jeden pionek1
GammonPrzegrany nie zdjął żadnego pionka2
BackgammonPrzegrany nie zdjął żadnego pionka i nadal ma pionek na barze lub w domu zwycięzcy3

W meczach i grze na pieniądze kostka dublująca z oznaczeniami 2, 4, 8, 16, 32 i 64 podnosi stawkę. Na początku swojej kolejki, przed rzutem, możesz zaproponować podwojenie. Przeciwnik przyjmuje propozycję i przejmuje kostkę albo poddaje grę przy jej obecnej wartości. Kostka nie jest używana w każdej grze, więc sprawdź zasady danej rozgrywki.

Pierwsze ruchy, które warto poznać

Ruchy zapisuje się jako „z/do”: 8/5 oznacza przesunięcie pionka z pola 8 na pole 5. Oto standardowe zagrania dla czterech rzutów otwierających, podane w przewodniku po ruchach otwierających na bkgm.com.

Rzut otwierającyStandardowe zagranieEfekt
3-18/5, 6/5Zajmuje twoje pole 5, najbardziej przydatne pole na początku gry
4-28/4, 6/4Zajmuje twoje pole 4
6-113/7, 8/7Zajmuje pole przy barze, silne pole blokujące
5-38/3, 6/3Zajmuje twoje pole 3

Wskazówki dla początkujących

  • Zajmuj pola zamiast zostawiać bloty. Dwóch pionków stojących razem nie można zbić, a każde zajęte pole w twoim domu utrudnia powrót zbitego pionka.
  • Najpierw celuj w pole 5. Leży w twoim domu i jest dobrym miejscem dla kolejnych pionków.
  • Buduj mur z kolejnych pól. Sześciu pól z rzędu, zwanych prime'em, nie da się przeskoczyć, ponieważ żadna kość nie pozwala ruszyć się o więcej niż sześć pól.
  • Ruszaj tylne pionki wcześnie, zanim przeciwnik zamknie wokół nich swój dom.
  • Licz dystans. Zsumuj, ile pól każdy pionek ma jeszcze do przejścia; na początku każdy gracz potrzebuje 167 pipów. Jeśli masz dużą przewagę, unikaj kontaktu i pędź do mety. Jeśli jesteś z tyłu, trzymaj pionki z tyłu i szukaj okazji do zbijania.
  • Gdy musisz zostawić blot, umieść go ponad sześć pól od pionków przeciwnika. Wtedy można go zbić tylko sumą obu kości, a nie wynikiem jednej.

Częste błędy

  • Ruszanie innym pionkiem, gdy jeden nadal znajduje się na barze.
  • Wykorzystanie tylko jednej kości, gdy można zagrać obiema.
  • Gromadzenie wielu pionków na polu 6. Rozstawiaj je, aby zajmować nowe pola.
  • Rozpoczynanie zdejmowania, gdy jeden z pionków nadal znajduje się poza domem.

Zagraj w backgammona w przeglądarce

Backgammon Multiplayer ma trzy tryby: grę wieloosobową, grę przeciw komputerowi albo ze znajomym na tym samym urządzeniu; pionki przesuwasz, stukając w trójkąty. Backgammonia pozwala grać w klasycznego backgammona z komputerem lub znajomym w trybie dwuosobowym.

Jeśli lubisz wyścigi z kośćmi, ale masz ochotę na coś lżejszego, Ludo jest podobną grą: rzucasz kością, aby przesuwać pionki od startu do mety, a przeciwnicy mogą cofać twoje pionki. W Ludo Legend zagrasz samodzielnie lub ze znajomymi na jednym urządzeniu, a Ludo Online oferuje tryb z botem i prywatne gry ze znajomymi. Poradnik Jak grać w Ludo wyjaśnia zasady.

Więcej gier planszowych znajdziesz w kolekcji gier strategicznych i kategorii gier dla 2 graczy. Jeśli szukasz innej klasycznej gry dla dwóch osób, zobacz jak grać w warcaby.

FAQ o backgammonie

Czy można przesunąć jeden pionek obiema kośćmi?

Tak. Możesz przesunąć jeden pionek o sumę obu kości, o ile pole, na którym zatrzyma się po wykorzystaniu pierwszej liczby, jest otwarte.

Co się dzieje, jeśli nie możesz wykonać ruchu w backgammonie?

Wykorzystujesz dozwoloną część rzutu, a reszta przepada. Jeśli żadna część nie jest dozwolona, twoja kolejka kończy się bez ruchu.

Czy do zdjęcia pionka potrzebujesz dokładnego wyniku?

Nie. Jeśli wynik jest wyższy niż twoje najwyższe zajęte pole, zdejmujesz pionek z tego pola. Jeśli masz pionek na wyższym polu, musisz go przesunąć.

W którą stronę poruszają się pionki?

Każdy gracz zmierza w stronę własnego domu, więc obie strony poruszają się po planszy w przeciwnych kierunkach.

Najpierw naucz się ustawienia, zasad baru i zdejmowania pionków; strategia przyjdzie z czasem, rzut po rzucie.

Wszystkie poradniki