Cara Bermain Backgammon: Susunan, Aturan, dan Mengeluarkan Bidak

Diperbarui

Backgammon adalah permainan balapan untuk dua pemain. Setiap pemain memiliki 15 bidak di papan dengan 24 titik, menggerakkannya mengelilingi jalur berbentuk tapal kuda dengan melempar dua dadu, lalu mengeluarkannya dari papan. Pemain pertama yang mengeluarkan semua 15 bidak menjadi pemenang. Di sepanjang permainan, satu bidak yang dibiarkan sendirian dapat dipukul dan dikirim kembali ke awal.

Papan backgammon

Papan memiliki 24 segitiga sempit yang disebut titik, terbagi menjadi empat bagian yang masing-masing berisi enam titik. Setiap pemain menomori titik dari sisinya sendiri, jadi titik 24 milikmu adalah titik 1 milik lawan.

BagianArtinya
Papan rumahTitik 1 hingga 6 milikmu, tempat semua bidakmu harus berkumpul sebelum bisa dikeluarkan
Papan luarTitik 7 hingga 12 milikmu
BarPembatas di tengah yang membagi papan menjadi dua; bidak yang dipukul menunggu di sini
Titik barTitik 7 milikmu, tepat di luar papan rumahmu
Titik tengahTitik 13 milikmu, di sisi jauh papan

Kamu dan lawan bergerak ke arah yang berlawanan. Bidakmu bergerak dari titik 24 menuju titik 1, lalu keluar dari papan.

Susunan backgammon

Setiap pemain menempatkan 15 bidaknya di empat titik. Bidak lawan berada di titik yang sama jika dihitung dari sisinya sendiri.

TitikBidak
Titik 24, di papan rumah lawan2
Titik 13, titik tengah5
Titik 8, di papan luarmu3
Titik 6, di papan rumahmu5

Jumlahnya 15. Dua bidak di titik 24 disebut bidak belakang karena harus menempuh jarak paling jauh.

Cara bermain backgammon, langkah demi langkah

  1. Untuk memulai, setiap pemain melempar satu dadu. Pemain dengan angka lebih tinggi bergerak lebih dulu dan memainkan kedua angka yang baru dilempar. Jika angkanya sama, keduanya melempar lagi, jadi langkah pertama tidak pernah berupa angka kembar.
  2. Setelah itu, pemain bergantian melempar dua dadu.
  3. Setiap dadu adalah satu gerakan terpisah. Jika mendapat 6 dan 3, gerakkan satu bidak enam titik dan bidak lain tiga titik, atau gerakkan satu bidak sembilan titik, selama titik persinggahannya terbuka.
  4. Angka kembar dimainkan empat kali. Lemparan 5 dan 5 memberimu empat gerakan sebanyak lima titik.
  5. Bidak boleh berhenti di titik kosong, titik yang ditempati bidakmu sendiri, atau titik dengan tepat satu bidak lawan. Titik dengan dua atau lebih bidak lawan tertutup.
  6. Kamu harus memakai kedua angka jika secara sah bisa melakukannya. Jika hanya salah satu angka yang bisa dimainkan, kamu harus memainkan angka yang lebih besar. Jika keduanya tidak bisa dimainkan, giliranmu hangus.

Aturan ini mengikuti aturan backgammon di bkgm.com.

Memukul, bar, dan masuk kembali

Satu bidak yang sendirian di sebuah titik disebut blot. Jika lawan berhenti di titik itu, bidak tersebut dipukul dan dipindahkan ke bar.

  • Selama ada bidakmu di bar, kamu harus memasukkannya kembali sebelum menggerakkan bidak lain.
  • Bidak masuk kembali melalui papan rumah lawan, pada titik yang sesuai dengan salah satu dadumu: angka 1 masuk di titik 24 milikmu, sedangkan angka 6 di titik 19.
  • Jika kedua angka mengarah ke titik yang tertutup, kamu tidak bisa masuk dan giliranmu berakhir.
  • Jika lawan menguasai keenam titik di papan rumahnya, kamu sama sekali tidak bisa masuk sampai salah satu titik itu terbuka.

Mengeluarkan bidak

Setelah semua 15 bidakmu berada di papan rumah, kamu boleh mulai mengeluarkannya.

  • Lemparan yang sama dengan nomor sebuah titik mengeluarkan bidak dari titik itu: angka 4 mengeluarkan bidak dari titik 4 milikmu.
  • Jika titik itu kosong, kamu harus melakukan gerakan yang sah dengan bidak di titik yang lebih tinggi.
  • Jika tidak ada bidak di titik yang lebih tinggi, keluarkan bidak dari titik tertinggi yang masih kamu tempati.
  • Kamu boleh menggerakkan bidak di dalam papan rumah alih-alih mengeluarkannya, selama gerakan itu sah.
  • Jika salah satu bidakmu dipukul pada tahap ini, bidak itu harus kembali sepenuhnya ke papan rumah sebelum kamu melanjutkan mengeluarkan bidak.

Cara menang: kemenangan biasa, gammon, dan backgammon

HasilKapan terjadiPoin
Kemenangan biasaPemain yang kalah sudah mengeluarkan setidaknya satu bidak1
GammonPemain yang kalah belum mengeluarkan satu bidak pun2
BackgammonPemain yang kalah belum mengeluarkan bidak dan masih memiliki bidak di bar atau di papan rumah pemenang3

Dalam permainan pertandingan dan permainan uang, kubus pengganda bertanda 2, 4, 8, 16, 32, dan 64 menaikkan taruhan. Pada awal giliran, sebelum melempar dadu, kamu boleh menawarkan penggandaan. Lawan dapat menerimanya dan mengambil kubus, atau menyerah dengan nilai permainan saat itu. Tidak semua permainan memakai kubus, jadi periksa aturan permainanmu.

Langkah pertama yang perlu dipelajari

Gerakan ditulis sebagai "dari/ke": 8/5 berarti sebuah bidak bergerak dari titik 8 ke titik 5 milikmu. Berikut permainan standar untuk empat lemparan pembuka, berdasarkan panduan langkah pembuka di bkgm.com.

Lemparan pembukaPermainan standarFungsinya
3-18/5, 6/5Menguasai titik 5 milikmu, titik paling berguna untuk dimiliki sejak awal
4-28/4, 6/4Menguasai titik 4 milikmu
6-113/7, 8/7Menguasai titik bar milikmu, titik penghalang yang kuat
5-38/3, 6/3Menguasai titik 3 milikmu

Tips untuk pemula

  • Kuasai titik alih-alih meninggalkan blot. Dua bidak bersama tidak bisa dipukul, dan setiap titik di papan rumahmu membuat bidak lawan yang dipukul lebih sulit masuk kembali.
  • Incar titik 5 terlebih dahulu. Titik ini berada di papan rumah dan menjadi tempat mendarat bagi lebih banyak bidak.
  • Bangun dinding dari titik-titik yang berurutan. Enam titik berurutan, yang disebut prime, tidak bisa dilompati karena tidak ada dadu yang menghasilkan gerakan lebih dari enam.
  • Gerakkan bidak belakangmu lebih awal, sebelum lawan menutup papan rumahnya di sekeliling bidak-bidak itu.
  • Hitung balapan. Jumlahkan jarak yang masih harus ditempuh setiap bidak; pada awal permainan, setiap pemain membutuhkan 167 pip. Jika kamu jauh di depan, hindari kontak dan terus maju. Jika tertinggal, pertahankan bidak di belakang dan cari peluang untuk memukul.
  • Saat harus meninggalkan blot, letakkan lebih dari enam titik dari bidak lawan. Dengan begitu, lawan hanya bisa memukulnya memakai gabungan dua dadu, bukan satu dadu.

Kesalahan umum

  • Menggerakkan bidak lain saat masih ada satu bidak di bar.
  • Hanya memakai satu dadu padahal keduanya bisa dimainkan.
  • Menumpuk banyak bidak di titik 6 milikmu. Sebarkan untuk menguasai titik baru.
  • Mulai mengeluarkan bidak saat masih ada bidak di luar papan rumahmu.

Mainkan backgammon di browser

Backgammon Multiplayer memiliki tiga mode: multipemain, melawan komputer, atau melawan teman di perangkat yang sama; ketuk segitiga untuk bergerak. Backgammonia menawarkan backgammon klasik melawan komputer atau teman dalam mode dua pemain.

Jika kamu menyukai balapan dadu tetapi ingin permainan yang lebih ringan, Ludo masih sejenis: kamu melempar dadu untuk menggerakkan pion dari awal hingga akhir, dan lawan bisa mengirim pionmu kembali. Ludo Legend bisa dimainkan sendiri atau bersama teman di satu perangkat, sedangkan Ludo Online menambahkan mode bot dan permainan privat bersama teman. Cara bermain Ludo menjelaskan aturannya.

Permainan papan lainnya tersedia di koleksi strategi dan kategori 2 pemain. Untuk permainan klasik dua pemain lainnya, baca cara bermain dam.

FAQ Backgammon

Bisakah satu bidak digerakkan dengan kedua dadu?

Bisa. Kamu boleh menggerakkan satu bidak sebanyak total kedua dadu, selama titik tempatnya berhenti setelah angka pertama terbuka.

Apa yang terjadi jika kamu tidak bisa bergerak dalam backgammon?

Mainkan bagian lemparan yang sah dan abaikan sisanya. Jika tidak ada bagian yang sah, giliranmu berakhir tanpa melakukan gerakan.

Apakah kamu memerlukan angka yang tepat untuk mengeluarkan bidak?

Tidak. Jika hasil lemparan lebih tinggi daripada titik tertinggi yang kamu tempati, keluarkan bidak dari titik tertinggi tersebut. Jika kamu memiliki bidak di titik yang lebih tinggi, kamu harus menggerakkannya.

Ke arah mana bidak bergerak?

Setiap pemain bergerak menuju papan rumahnya sendiri, jadi kedua pihak bergerak ke arah yang berlawanan mengelilingi papan.

Pelajari susunan, bar, dan aturan mengeluarkan bidak terlebih dahulu; strategi akan berkembang dari sana, satu lemparan demi satu lemparan.

Semua panduan